GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o znaczny 42% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 125 | 208 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 22.69 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | TU106 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6.359 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 288 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 134
+42.6%
| 94
−42.6%
|
4K | 93
+5.7%
| 88
−5.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+3.9%
|
77
−3.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+40.7%
|
85−90
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+23.8%
|
150−160
−23.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+50.9%
|
50−55
−50.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+31.7%
|
120−130
−31.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+35.6%
|
90−95
−35.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+30.9%
|
65−70
−30.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+52.8%
|
85−90
−52.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+18.9%
|
100−110
−18.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+40.7%
|
85−90
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+38.2%
|
65−70
−38.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+23.8%
|
150−160
−23.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+50.9%
|
50−55
−50.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+31.7%
|
120−130
−31.7%
|
Metro Exodus | 120−130
+35.6%
|
90−95
−35.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+30.9%
|
65−70
−30.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+52.8%
|
85−90
−52.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+189%
|
55−60
−189%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+18.9%
|
100−110
−18.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+105%
|
39
−105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+43.4%
|
50−55
−43.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+23.8%
|
150−160
−23.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+50.9%
|
50−55
−50.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+31.7%
|
120−130
−31.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+52.8%
|
85−90
−52.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+105%
|
56
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+18.9%
|
100−110
−18.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+30.9%
|
65−70
−30.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+42%
|
150−160
−42%
|
Hitman 3 | 45−50
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+50%
|
50−55
−50%
|
Metro Exodus | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+55.2%
|
55−60
−55.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+28.1%
|
140−150
−28.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+47.7%
|
40−45
−47.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Hitman 3 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+32.1%
|
130−140
−32.1%
|
Metro Exodus | 45−50
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+200%
|
27−30
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+44.4%
|
35−40
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 43% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 6% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył RTX 3000 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 37.30 | 26.22 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 42.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.