GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 SLI (mobilna)
2016
2x 8 GB GDDR5
37.30
+42.3%

GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3000 (mobilna) o znaczny 42% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności125208
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych22.69
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimPascal GP104 SLITU106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania16 sierpnia 2016 (8 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących51202304
Częstotliwość rdzenia1556 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów14400 Million10,800 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych80 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych6.359 TFLOPS
ROPsbrak danych64
TMUsbrak danych144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 37.30
+42.3%
RTX 3000 (mobilna) 26.22

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 49645
+150%
RTX 3000 (mobilna) 19879

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 55056
+9.4%
RTX 3000 (mobilna) 50309

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 SLI (mobilna) 39902
+169%
RTX 3000 (mobilna) 14842

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (mobilna) 172848
+89.1%
RTX 3000 (mobilna) 91394

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 SLI (mobilna) 142
+92.8%
RTX 3000 (mobilna) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 SLI (mobilna) 60
RTX 3000 (mobilna) 111
+85.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 SLI (mobilna) 12
RTX 3000 (mobilna) 114
+878%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 SLI (mobilna) 80
RTX 3000 (mobilna) 116
+44.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 SLI (mobilna) 55
RTX 3000 (mobilna) 119
+115%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 SLI (mobilna) 47
+1.3%
RTX 3000 (mobilna) 46

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 SLI (mobilna) 103
+25.5%
RTX 3000 (mobilna) 82

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 SLI (mobilna) 10
RTX 3000 (mobilna) 12
+20.4%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 SLI (mobilna) 103
+25.5%
RTX 3000 (mobilna) 82

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 SLI (mobilna) 142
+92.8%
RTX 3000 (mobilna) 74

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 SLI (mobilna) 80
RTX 3000 (mobilna) 116
+44.2%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 SLI (mobilna) 60
RTX 3000 (mobilna) 111
+85.9%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 SLI (mobilna) 12
RTX 3000 (mobilna) 114
+878%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 SLI (mobilna) 55
RTX 3000 (mobilna) 119
+115%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 SLI (mobilna) 47
+1.3%
RTX 3000 (mobilna) 46

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 SLI (mobilna) 9.8
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+20.4%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD134
+42.6%
94
−42.6%
4K93
+5.7%
88
−5.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+51.2%
40−45
−51.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+3.9%
77
−3.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+44.4%
45−50
−44.4%
Battlefield 5 120−130
+40.7%
85−90
−40.7%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+43.4%
50−55
−43.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+51.2%
40−45
−51.2%
Far Cry 5 80−85
+36.7%
60−65
−36.7%
Far Cry New Dawn 90−95
+38.2%
65−70
−38.2%
Forza Horizon 4 180−190
+23.8%
150−160
−23.8%
Hitman 3 80−85
+50.9%
50−55
−50.9%
Horizon Zero Dawn 150−160
+31.7%
120−130
−31.7%
Metro Exodus 120−130
+35.6%
90−95
−35.6%
Red Dead Redemption 2 85−90
+30.9%
65−70
−30.9%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+52.8%
85−90
−52.8%
Watch Dogs: Legion 120−130
+18.9%
100−110
−18.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+40.4%
55−60
−40.4%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+44.4%
45−50
−44.4%
Battlefield 5 120−130
+40.7%
85−90
−40.7%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+43.4%
50−55
−43.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+51.2%
40−45
−51.2%
Far Cry 5 80−85
+36.7%
60−65
−36.7%
Far Cry New Dawn 90−95
+38.2%
65−70
−38.2%
Forza Horizon 4 180−190
+23.8%
150−160
−23.8%
Hitman 3 80−85
+50.9%
50−55
−50.9%
Horizon Zero Dawn 150−160
+31.7%
120−130
−31.7%
Metro Exodus 120−130
+35.6%
90−95
−35.6%
Red Dead Redemption 2 85−90
+30.9%
65−70
−30.9%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+52.8%
85−90
−52.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 162
+189%
55−60
−189%
Watch Dogs: Legion 120−130
+18.9%
100−110
−18.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+105%
39
−105%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+44.4%
45−50
−44.4%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+43.4%
50−55
−43.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+51.2%
40−45
−51.2%
Far Cry 5 80−85
+36.7%
60−65
−36.7%
Forza Horizon 4 180−190
+23.8%
150−160
−23.8%
Hitman 3 80−85
+50.9%
50−55
−50.9%
Horizon Zero Dawn 150−160
+31.7%
120−130
−31.7%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+52.8%
85−90
−52.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+105%
56
−105%
Watch Dogs: Legion 120−130
+18.9%
100−110
−18.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
+30.9%
65−70
−30.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+44%
50−55
−44%
Far Cry New Dawn 55−60
+42.5%
40−45
−42.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+57.7%
24−27
−57.7%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+46.7%
30−33
−46.7%
Cyberpunk 2077 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Far Cry 5 40−45
+43.3%
30−33
−43.3%
Forza Horizon 4 210−220
+42%
150−160
−42%
Hitman 3 45−50
+54.8%
30−35
−54.8%
Horizon Zero Dawn 80−85
+50%
50−55
−50%
Metro Exodus 70−75
+42%
50−55
−42%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+55.2%
55−60
−55.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+63.6%
30−35
−63.6%
Watch Dogs: Legion 180−190
+28.1%
140−150
−28.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+47.7%
40−45
−47.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
Far Cry New Dawn 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Hitman 3 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Horizon Zero Dawn 170−180
+32.1%
130−140
−32.1%
Metro Exodus 45−50
+56.7%
30−33
−56.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
+200%
27−30
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+60%
14−16
−60%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Far Cry 5 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Forza Horizon 4 50−55
+44.4%
35−40
−44.4%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+59.4%
30−35
−59.4%
Watch Dogs: Legion 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%

W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 43% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest 6% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył RTX 3000 (mobilna) we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 37.30 26.22
Nowość 16 sierpnia 2016 27 maja 2019
Proces technologiczny 16 nm 12 nm

GTX 1080 SLI (mobilna) ma 42.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


1.6 3061 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 275 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.