GeForce GTX 1080 Max-Q vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Max-Q z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 Max-Q
2017
8 GB GDDR5X, 90 Watt
26.43
+0.9%

GTX 1080 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności188191
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny14.256.45
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17E-G3 Max-QN19E-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania30 maja 2017 (7 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$1008 $2393

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 Max-Q ma 121% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601920
Częstotliwość rdzenia1101 - 1290 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1278 - 1468 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million10,800 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)90 - 110 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami234.9198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa7,516 gflopsbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci320.3 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 Max-Q 26.43
+0.9%
RTX 3000 (mobilna) 26.20

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1080 Max-Q 10207
+0.9%
RTX 3000 (mobilna) 10116

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 1% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 Max-Q 23540
+18.4%
RTX 3000 (mobilna) 19879

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 18% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 Max-Q 39562
RTX 3000 (mobilna) 50309
+27.2%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 Max-Q o 27% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 Max-Q 18192
+22.6%
RTX 3000 (mobilna) 14842

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 23% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 Max-Q 114542
+25.3%
RTX 3000 (mobilna) 91394

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 Max-Q 97
+18.4%
RTX 3000 (mobilna) 82

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 Max-Q 122
+65.7%
RTX 3000 (mobilna) 74

GeForce GTX 1080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 66% w SPECviewperf 12 - Maya.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD103
+6.2%
97
−6.2%
1440p64
+6.7%
60−65
−6.7%
4K49
−79.6%
88
+79.6%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+1.3%
77
−1.3%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%
Battlefield 5 116
+34.9%
85−90
−34.9%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 95
+58.3%
60−65
−58.3%
Far Cry New Dawn 118
+73.5%
65−70
−73.5%
Forza Horizon 4 124
+10.7%
110−120
−10.7%
Hitman 3 50−55
+0%
50−55
+0%
Horizon Zero Dawn 100−110
+1%
100−110
−1%
Metro Exodus 133
+58.3%
80−85
−58.3%
Red Dead Redemption 2 70−75
+1.4%
65−70
−1.4%
Shadow of the Tomb Raider 171
+87.9%
90−95
−87.9%
Watch Dogs: Legion 66
−10.6%
70−75
+10.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 71
+14.5%
62
−14.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%
Battlefield 5 104
+20.9%
85−90
−20.9%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 77
+28.3%
60−65
−28.3%
Far Cry New Dawn 89
+30.9%
65−70
−30.9%
Forza Horizon 4 240
+114%
110−120
−114%
Hitman 3 29
−82.8%
50−55
+82.8%
Horizon Zero Dawn 203
+95.2%
100−110
−95.2%
Metro Exodus 95
+121%
43
−121%
Red Dead Redemption 2 70−75
+1.4%
65−70
−1.4%
Shadow of the Tomb Raider 132
+45.1%
90−95
−45.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 118
+8.3%
109
−8.3%
Watch Dogs: Legion 70−75
+1.4%
70−75
−1.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+38.5%
39
−38.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 62
+3.3%
60−65
−3.3%
Forza Horizon 4 106
−5.7%
110−120
+5.7%
Horizon Zero Dawn 107
+2.9%
100−110
−2.9%
Shadow of the Tomb Raider 112
+23.1%
90−95
−23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+14.3%
56
−14.3%
Watch Dogs: Legion 48
−52.1%
70−75
+52.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+1.4%
65−70
−1.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 72
+44%
50−55
−44%
Far Cry New Dawn 72
+28.6%
55−60
−28.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+59.3%
27−30
−59.3%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 66
+46.7%
45−50
−46.7%
Forza Horizon 4 84
+61.5%
50−55
−61.5%
Hitman 3 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Horizon Zero Dawn 76
+40.7%
50−55
−40.7%
Metro Exodus 67
+34%
50−55
−34%
Shadow of the Tomb Raider 81
+39.7%
55−60
−39.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 20−22
+0%
20−22
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 35
+34.6%
24−27
−34.6%
Far Cry New Dawn 32
+52.4%
21−24
−52.4%
Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Shadow of the Tomb Raider 27
+42.1%
18−20
−42.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+55.2%
27−30
−55.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 20
+33.3%
14−16
−33.3%
Forza Horizon 4 55
+52.8%
35−40
−52.8%
Horizon Zero Dawn 46
+53.3%
30−33
−53.3%
Metro Exodus 38
+52%
24−27
−52%
Watch Dogs: Legion 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%

W ten sposób GTX 1080 Max-Q i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 Max-Q jest 6% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 Max-Q jest 7% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 80% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 Max-Q jest 121% szybszy.
  • w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 83% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 Max-Q wyprzedza 53 testach (74%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
  • jest remis w 15 testach (21%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 26.43 26.20
Nowość 30 maja 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 80 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Max-Q i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
GeForce GTX 1080 Max-Q
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 34 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 248 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 Max-Q lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.