GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Radeon RX 6800M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6800M przewyższa GTX 1060 (mobilna) o imponujący 63% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 241 | 140 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.37 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G1 | Navi 22 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 145 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 413.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 63% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 63% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 175% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 126% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 196% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 116% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 62% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 218% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 581% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 268% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 187% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 111% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 131% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6800M o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−55.9%
| 106
+55.9%
|
1440p | 42
−64.3%
| 69
+64.3%
|
4K | 30
−46.7%
| 44
+46.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−232%
|
123
+232%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+0%
|
60−65
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−106%
|
109
+106%
|
Battlefield 5 | 78
−42.3%
|
110−120
+42.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−267%
|
110
+267%
|
Far Cry 5 | 75
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Far Cry New Dawn | 76
−14.5%
|
85−90
+14.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
−34.3%
|
130−140
+34.3%
|
Hitman 3 | 54
−31.5%
|
70−75
+31.5%
|
Horizon Zero Dawn | 128
−93%
|
247
+93%
|
Metro Exodus | 81
−27.2%
|
100−110
+27.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−32.4%
|
98
+32.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
−119%
|
232
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−54.5%
|
85
+54.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−14.8%
|
60−65
+14.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−100%
|
90
+100%
|
Battlefield 5 | 69
−60.9%
|
110−120
+60.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−308%
|
102
+308%
|
Far Cry 5 | 59
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
Far Cry New Dawn | 58
−50%
|
85−90
+50%
|
Forza Horizon 4 | 210
+53.3%
|
130−140
−53.3%
|
Hitman 3 | 46
+21.1%
|
38
−21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 134
−3%
|
130−140
+3%
|
Metro Exodus | 68
+44.7%
|
47
−44.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
−46.3%
|
98
+46.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
−164%
|
211
+164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−172%
|
188
+172%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+49.4%
|
85−90
−49.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−67.6%
|
60−65
+67.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−105%
|
78
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−75%
|
70−75
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−326%
|
98
+326%
|
Far Cry 5 | 43
−76.7%
|
75−80
+76.7%
|
Forza Horizon 4 | 71
−93%
|
130−140
+93%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−161%
|
172
+161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
−165%
|
180
+165%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−179%
|
109
+179%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−146%
|
69
+146%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
−59.3%
|
94
+59.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Far Cry New Dawn | 45
−75.6%
|
75−80
+75.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−37%
|
35−40
+37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−133%
|
63
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
−30.8%
|
50−55
+30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−292%
|
51
+292%
|
Far Cry 5 | 43
−133%
|
100
+133%
|
Forza Horizon 4 | 57
−24.6%
|
70−75
+24.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
Horizon Zero Dawn | 48
−165%
|
127
+165%
|
Metro Exodus | 45
−84.4%
|
83
+84.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−230%
|
145
+230%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−92%
|
45−50
+92%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−189%
|
55
+189%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
−133%
|
93
+133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Far Cry New Dawn | 21
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Hitman 3 | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−169%
|
43
+169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−131%
|
60
+131%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−280%
|
38
+280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−475%
|
23
+475%
|
Far Cry 5 | 14
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 35
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−169%
|
70
+169%
|
Metro Exodus | 23
−178%
|
64
+178%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−150%
|
50
+150%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RX 6800M konkurują w popularnych grach:
- RX 6800M jest 56% szybszy w 1080p
- RX 6800M jest 64% szybszy w 1440p
- RX 6800M jest 47% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 53% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800M jest 475% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- RX 6800M wyprzedza 67 testach (93%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.13 | 34.40 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 145 Wat |
Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.