GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Arc A530M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) i Arc A530M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1060 (mobilna) przewyższa Arc A530M o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 277 | 310 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 26.37 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 17.00 | 18.49 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Kryptonim | GP106 | DG2-256 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 1 sierpnia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1300 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 11,500 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 65 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 124.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 80 | 96 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i Arc A530M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Arc A530M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 67
+21.8%
| 55−60
−21.8%
|
1440p | 43
+22.9%
| 35−40
−22.9%
|
4K | 28
+16.7%
| 24−27
−16.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.54 | brak danych |
1440p | 5.51 | brak danych |
4K | 8.47 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Battlefield 5 | 78
+20%
|
65−70
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 75
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 76
+16.9%
|
65−70
−16.9%
|
Forza Horizon 4 | 229
+14.5%
|
200−210
−14.5%
|
Hitman 3 | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
Horizon Zero Dawn | 136
+1600%
|
8−9
−1600%
|
Metro Exodus | 81
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+2875%
|
4−5
−2875%
|
Watch Dogs: Legion | 137
+389%
|
27−30
−389%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Battlefield 5 | 69
+15%
|
60−65
−15%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry 5 | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Far Cry New Dawn | 58
+16%
|
50−55
−16%
|
Forza Horizon 4 | 210
+16.7%
|
180−190
−16.7%
|
Hitman 3 | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+1575%
|
8−9
−1575%
|
Metro Exodus | 70
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+1900%
|
4−5
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
+1256%
|
9−10
−1256%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+375%
|
27−30
−375%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Far Cry 5 | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 71
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Hitman 3 | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+725%
|
8−9
−725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+1600%
|
4−5
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Far Cry New Dawn | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 173
+15.3%
|
150−160
−15.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Metro Exodus | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Watch Dogs: Legion | 129
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Hitman 3 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Metro Exodus | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i Arc A530M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 22% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 23% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 2950% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 28 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.68 | 17.39 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 1 sierpnia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 65 Wat |
GTX 1060 (mobilna) ma 13.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc A530M ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 23.1% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A530M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Arc A530M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.