GeForce GTX 1050 vs Quadro RTX 3000 Max-Q

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z Quadro RTX 3000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
12.94

RTX 3000 Max-Q przewyższa GTX 1050 o imponujący 65% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności395262
Miejsce według popularności13nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej11.28brak danych
Wydajność energetyczna12.0124.79
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP107TU106
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania25 października 2016 (8 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6402304
Częstotliwość rdzenia1290 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz1215 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt60 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.20175.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs3264
TMUs40144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready++
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 12.94
RTX 3000 Max-Q 21.37
+65.1%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5027
RTX 3000 Max-Q 8302
+65.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
RTX 3000 Max-Q 17523
+104%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 6797
RTX 3000 Max-Q 13617
+100%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
RTX 3000 Max-Q 66284
+62%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
−76.2%
74
+76.2%
1440p21
−114%
45
+114%
4K23
−43.5%
33
+43.5%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60brak danych
1440p5.19brak danych
4K4.74brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 11
−255%
35−40
+255%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 40−45
−46.5%
63
+46.5%
Counter-Strike 2 6
−550%
35−40
+550%
Cyberpunk 2077 30−35
−52.9%
52
+52.9%
Forza Horizon 4 53
−73.6%
90−95
+73.6%
Forza Horizon 5 30−35
−67.6%
55−60
+67.6%
Metro Exodus 41
−41.5%
55−60
+41.5%
Red Dead Redemption 2 30−35
−133%
77
+133%
Valorant 39
−205%
119
+205%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 36
−88.9%
65−70
+88.9%
Counter-Strike 2 21−24
−77.3%
35−40
+77.3%
Cyberpunk 2077 7
−57.1%
11
+57.1%
Dota 2 77
−28.6%
99
+28.6%
Far Cry 5 56
−42.9%
80
+42.9%
Fortnite 70−75
−51.4%
110−120
+51.4%
Forza Horizon 4 35
−163%
90−95
+163%
Forza Horizon 5 30−35
−67.6%
55−60
+67.6%
Grand Theft Auto V 53
−60.4%
85
+60.4%
Metro Exodus 26
−123%
55−60
+123%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
−46.4%
140−150
+46.4%
Red Dead Redemption 2 9
−444%
45−50
+444%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−72.5%
65−70
+72.5%
Valorant 50−55
−67.3%
85−90
+67.3%
World of Tanks 250
+3.7%
240−250
−3.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 29
−93.1%
56
+93.1%
Counter-Strike 2 21−24
−77.3%
35−40
+77.3%
Cyberpunk 2077 30−35
+88.9%
18
−88.9%
Dota 2 112
−7.1%
120
+7.1%
Far Cry 5 45−50
−42.9%
70−75
+42.9%
Forza Horizon 4 31
−197%
90−95
+197%
Forza Horizon 5 30−35
−67.6%
55−60
+67.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
−46.4%
140−150
+46.4%
Valorant 28
−268%
103
+268%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−50%
21−24
+50%
Cyberpunk 2077 10
−140%
24−27
+140%
Dota 2 7
−600%
49
+600%
Grand Theft Auto V 7
−600%
49
+600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−90.1%
170−180
+90.1%
Red Dead Redemption 2 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
World of Tanks 90−95
−57.6%
140−150
+57.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−73.1%
45
+73.1%
Cyberpunk 2077 14−16
−71.4%
24−27
+71.4%
Far Cry 5 30−33
−100%
60−65
+100%
Forza Horizon 4 18
−211%
55−60
+211%
Forza Horizon 5 20−22
−70%
30−35
+70%
Metro Exodus 25
−96%
45−50
+96%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−82.4%
30−35
+82.4%
Valorant 30−35
−113%
68
+113%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
−100%
10−11
+100%
Cyberpunk 2077 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Dota 2 24
−171%
65
+171%
Grand Theft Auto V 24
−171%
65
+171%
Metro Exodus 8−9
−113%
16−18
+113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−71.1%
65−70
+71.1%
Red Dead Redemption 2 8−9
−75%
14−16
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
−171%
65
+171%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−100%
24
+100%
Counter-Strike 2 5−6
−100%
10−11
+100%
Cyberpunk 2077 7−8
−42.9%
10
+42.9%
Dota 2 47
−61.7%
76
+61.7%
Far Cry 5 16−18
−75%
27−30
+75%
Fortnite 14−16
−85.7%
24−27
+85.7%
Forza Horizon 4 11
−200%
30−35
+200%
Forza Horizon 5 10−11
−80%
18−20
+80%
Valorant 14−16
−129%
32
+129%

W ten sposób GTX 1050 i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 Max-Q jest 76% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 Max-Q jest 114% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 Max-Q jest 43% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 jest 89% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 3000 Max-Q jest 600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 2 testach (3%)
  • RTX 3000 Max-Q wyprzedza 63 testach (97%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.94 21.37
Nowość 25 października 2016 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 60 Wat

RTX 3000 Max-Q ma 65.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 3000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
Quadro RTX 3000 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 6015 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 50 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 lub Quadro RTX 3000 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.