GeForce GTX 1080 vs Quadro RTX 3000 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z Quadro RTX 3000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.38
+86.3%

GTX 1080 przewyższa RTX 3000 Max-Q o imponujący 86% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności104262
Miejsce według popularności62nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej19.65brak danych
Wydajność energetyczna15.4424.85
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP104TU106
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2016 (8 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$599 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602304
Częstotliwość rdzenia1607 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1215 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million10,800 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)180 Watt60 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami277.3175.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.873 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s1750 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready++
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 40.38
+86.3%
RTX 3000 Max-Q 21.67

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1080 15557
+86.3%
RTX 3000 Max-Q 8351

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 29263
+67%
RTX 3000 Max-Q 17523

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 21409
+57.2%
RTX 3000 Max-Q 13617

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+81%
RTX 3000 Max-Q 66284

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+128%
RTX 3000 Max-Q 62

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
RTX 3000 Max-Q 110
+81.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
RTX 3000 Max-Q 97
+1080%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
RTX 3000 Max-Q 105
+37.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
RTX 3000 Max-Q 110
+102%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
RTX 3000 Max-Q 44
+27.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+38.4%
RTX 3000 Max-Q 71

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
RTX 3000 Max-Q 11
+23.3%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 98
+38.4%
RTX 3000 Max-Q 71

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 1080 140
+128%
RTX 3000 Max-Q 62

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
RTX 3000 Max-Q 105
+37.5%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
RTX 3000 Max-Q 110
+81.5%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
RTX 3000 Max-Q 97
+1080%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
RTX 3000 Max-Q 110
+102%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
RTX 3000 Max-Q 44
+27.7%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
RTX 3000 Max-Q 10.6
+23.3%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD127
+74%
73
−74%
1440p78
+73.3%
45
−73.3%
4K59
+90.3%
31
−90.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.72brak danych
1440p7.68brak danych
4K10.15brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 110−120
+105%
55−60
−105%
Counter-Strike 2 85−90
+118%
35−40
−118%
Cyberpunk 2077 85−90
+102%
40−45
−102%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 110−120
+105%
55−60
−105%
Battlefield 5 166
+100%
80−85
−100%
Counter-Strike 2 85−90
+118%
35−40
−118%
Cyberpunk 2077 85−90
+102%
40−45
−102%
Far Cry 5 118
+35.6%
87
−35.6%
Fortnite 285
+169%
100−110
−169%
Forza Horizon 4 140
+70.7%
80−85
−70.7%
Forza Horizon 5 110−120
+93%
55−60
−93%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 123
+57.7%
75−80
−57.7%
Valorant 220−230
+47.7%
140−150
−47.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 110−120
+105%
55−60
−105%
Battlefield 5 142
+71.1%
80−85
−71.1%
Counter-Strike 2 85−90
+118%
35−40
−118%
Counter-Strike: Global Offensive 272
+14.3%
230−240
−14.3%
Cyberpunk 2077 85−90
+102%
40−45
−102%
Dota 2 102
−23.5%
126
+23.5%
Far Cry 5 113
+43%
79
−43%
Fortnite 199
+87.7%
100−110
−87.7%
Forza Horizon 4 137
+67.1%
80−85
−67.1%
Forza Horizon 5 110−120
+93%
55−60
−93%
Grand Theft Auto V 119
+40%
85
−40%
Metro Exodus 74
+68.2%
40−45
−68.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 113
+44.9%
75−80
−44.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−31.1%
97
+31.1%
Valorant 220−230
+47.7%
140−150
−47.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 123
+48.2%
80−85
−48.2%
Counter-Strike 2 47
+20.5%
35−40
−20.5%
Cyberpunk 2077 85−90
+102%
40−45
−102%
Dota 2 100
−20%
120
+20%
Far Cry 5 104
+38.7%
75
−38.7%
Forza Horizon 4 112
+36.6%
80−85
−36.6%
Forza Horizon 5 110−120
+93%
55−60
−93%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 97
+24.4%
75−80
−24.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+55.8%
52
−55.8%
Valorant 220−230
+114%
103
−114%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 146
+37.7%
100−110
−37.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+76%
140−150
−76%
Grand Theft Auto V 72
+46.9%
49
−46.9%
Metro Exodus 45
+66.7%
27−30
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1.2%
170−180
−1.2%
Valorant 250−260
+35.3%
180−190
−35.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 98
+69%
55−60
−69%
Cyberpunk 2077 40−45
+126%
18−20
−126%
Far Cry 5 77
+67.4%
45−50
−67.4%
Forza Horizon 4 93
+78.8%
50−55
−78.8%
Forza Horizon 5 65−70
+78.4%
35−40
−78.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+112%
30−35
−112%

1440p
Epic Preset

Fortnite 95
+102%
45−50
−102%

4K
High Preset

Atomic Heart 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%
Counter-Strike 2 18−20
+80%
10−11
−80%
Grand Theft Auto V 74
+13.8%
65
−13.8%
Metro Exodus 28
+64.7%
16−18
−64.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+64.7%
34
−64.7%
Valorant 220−230
+96.6%
110−120
−96.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 53
+71%
30−35
−71%
Counter-Strike 2 6
−66.7%
10−11
+66.7%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Dota 2 129
+69.7%
76
−69.7%
Far Cry 5 42
+61.5%
26
−61.5%
Forza Horizon 4 65
+80.6%
35−40
−80.6%
Forza Horizon 5 40−45
+116%
18−20
−116%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
+70%
20−22
−70%

4K
Epic Preset

Fortnite 46
+119%
21−24
−119%

W ten sposób GTX 1080 i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 jest 74% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 jest 73% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 jest 90% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 jest 169% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 Max-Q jest 67% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 wyprzedza 63 testach (94%)
  • RTX 3000 Max-Q wyprzedza 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 40.38 21.67
Nowość 27 maja 2016 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 180 Wat 60 Wat

GTX 1080 ma 86.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 3000 Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 200% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1080
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
Quadro RTX 3000 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.4 5638 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 50 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 lub Quadro RTX 3000 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.