GeForce GTX 1080 vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z Quadro RTX 3000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 przewyższa RTX 3000 Max-Q o imponujący 86% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 236 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.90 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 | N19E-Q1 MAX-Q |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 600 - 870 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1215 - 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 60 - 70 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 175.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 86% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 86% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 67% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 57% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 81% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 128% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 82% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 1080% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 38% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 102% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 38% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 38% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 Max-Q o 128% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 38% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 82% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 1080% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 102% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 28% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q przewyższa GeForce GTX 1080 o 23% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+73.3%
| 75
−73.3%
|
1440p | 76
+61.7%
| 47
−61.7%
|
4K | 61
+103%
| 30
−103%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+119%
|
40−45
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+15%
|
60
−15%
|
Battlefield 5 | 145
+104%
|
70−75
−104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+61.5%
|
65
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Far Cry 5 | 123
+146%
|
50−55
−146%
|
Far Cry New Dawn | 135
+137%
|
55−60
−137%
|
Forza Horizon 4 | 140
+44.3%
|
95−100
−44.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−6%
|
88
+6%
|
Horizon Zero Dawn | 201
+136%
|
85−90
−136%
|
Metro Exodus | 144
+103%
|
70−75
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+48.1%
|
77
−48.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+119%
|
70−75
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+40%
|
70
−40%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+38%
|
50
−38%
|
Battlefield 5 | 128
+80.3%
|
70−75
−80.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+61%
|
59
−61%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Far Cry 5 | 98
+96%
|
50−55
−96%
|
Far Cry New Dawn | 105
+84.2%
|
55−60
−84.2%
|
Forza Horizon 4 | 291
+200%
|
95−100
−200%
|
Hitman 3 | 80−85
+33.9%
|
62
−33.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+91.8%
|
85−90
−91.8%
|
Metro Exodus | 119
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+50%
|
72
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+119%
|
70−75
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−31.1%
|
97
+31.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+53.1%
|
60−65
−53.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+50%
|
40−45
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+56.8%
|
44
−56.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+57.8%
|
45
−57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Far Cry 5 | 75
+50%
|
50−55
−50%
|
Forza Horizon 4 | 112
+15.5%
|
95−100
−15.5%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+42.4%
|
85−90
−42.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+119%
|
70−75
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+55.8%
|
52
−55.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+197%
|
33
−197%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+59.1%
|
66
−59.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+117%
|
40−45
−117%
|
Far Cry New Dawn | 90
+105%
|
40−45
−105%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+123%
|
21−24
−123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+51.1%
|
47
−51.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Far Cry 5 | 77
+108%
|
35−40
−108%
|
Forza Horizon 4 | 93
+121%
|
40−45
−121%
|
Hitman 3 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+109%
|
40−45
−109%
|
Metro Exodus | 82
+100%
|
40−45
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+118%
|
45−50
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+136%
|
24−27
−136%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+72.3%
|
47
−72.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
Far Cry New Dawn | 39
+129%
|
16−18
−129%
|
Hitman 3 | 30−35
+37.5%
|
24
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+52.4%
|
21
−52.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+64.7%
|
34
−64.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+154%
|
12−14
−154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+31.6%
|
19
−31.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+81.3%
|
16
−81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry 5 | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Forza Horizon 4 | 65
+117%
|
30−33
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+121%
|
24−27
−121%
|
Metro Exodus | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+75%
|
24
−75%
|
W ten sposób GTX 1080 i RTX 3000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 73% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 62% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 103% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 jest 200% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 Max-Q jest 31% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 70 testach (97%)
- RTX 3000 Max-Q wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.23 | 21.62 |
Nowość | 6 maja 2016 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 60 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.