ATI Fire GL3 vs Xbox GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Fire GL3 i Xbox GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaIBM (1999−2001)Kelvin (2001−2003)
KryptonimGT1000NV2A
TypDo stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 czerwca 2000 (24 lata temu)15 listopada 2001 (23 lata temu)
Cena w momencie wydania$1,999 brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Fire GL3 i Xbox GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Fire GL3 i Xbox GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia205 MHz233 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych57 million
Proces technologiczny250 nm150 nm
Szybkość wypełniania teksturami0.211.864
ROPs14
TMUs18

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Fire GL3 i Xbox GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 4xAGP 4x
Długośćbrak danych320 mm
Grubość1-slotIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Fire GL3 i Xbox GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDRDDR
Maksymalna ilość pamięci128 MB64 MB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci120 MHz200 MHz
Przepustowość pamięci7.68 GB/s6.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Fire GL3 i Xbox GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Fire GL3 i Xbox GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX6.08.1
OpenGL1.21.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 1 czerwca 2000 15 listopada 2001
Maksymalna ilość pamięci 128 MB 64 MB
Proces technologiczny 250 nm 150 nm

ATI Fire GL3 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Xbox GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 66.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Fire GL3 i Xbox GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Fire GL3 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Xbox GPU - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Fire GL3 i Xbox GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Fire GL3
Fire GL3
NVIDIA Xbox GPU
Xbox GPU

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń Fire GL3 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 8 głosów

Oceń Xbox GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Fire GL3 lub Xbox GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.