ATI Fire GL3 vs Xbox GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Fire GL3, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureIBM (1999−2001)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeGT1000NV2A
TypePour les postes de travailDesktop
Date de lancement1 Juin 2000 (24 ans il y a)15 Novembre 2001 (23 ans il y a)
Prix au moment du lancement$1,999 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Fire GL3 et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Fire GL3 et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau205 MHz233 MHz
Nombre de transistorspas de données57 million
Processus technologique de fabrication250 nm150 nm
Vitesse de texturation0.211.864
ROPs14
TMUs18

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Fire GL3 et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceAGP 4xAGP 4x
Longueurpas de données320 mm
Épaisseur1-slotIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Fire GL3 et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDRDDR
Capacité de mémoire maximale128 Mb64 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire120 MHz200 MHz
Bande passante de la mémoire7.68 Gb/s6.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Fire GL3 et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Fire GL3 et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX6.08.1
OpenGL1.21.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Juin 2000 15 Novembre 2001
Capacité de mémoire maximale 128 Mb 64 Mb
Processus technologique 250 nm 150 nm

ATI Fire GL3 a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Xbox GPU, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et un 66.7% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Fire GL3 et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Fire GL3 est destiné aux postes de travail et Xbox GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Fire GL3 et Xbox GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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