ATI Fire GL3 vs. Xbox GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Fire GL3 e Xbox GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | IBM (1999−2001) | Kelvin (2001−2003) |
Nome do código | GT1000 | NV2A |
Tipo | Para estações de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Junho 2000 (24 anos atrás) | 15 de Novembro 2001 (23 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $1,999 | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Fire GL3 e Xbox GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Fire GL3 e Xbox GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Frequência do núcleo | 205 MHz | 233 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 57 million |
Processo tecnológico de fabricação | 250 nm | 150 nm |
Velocidade de texturização | 0.21 | 1.864 |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | 1 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Fire GL3 e Xbox GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | AGP 4x | AGP 4x |
Comprimento | sem dados | 320 mm |
Espessura | 1-slot | IGP |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Fire GL3 e Xbox GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR | DDR |
Capacidade máxima de memória RAM | 128 MB | 64 MB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 120 MHz | 200 MHz |
Largura de banda de memória | 7.68 GB/s | 6.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Fire GL3 e Xbox GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Fire GL3 e Xbox GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 6.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.2 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 1 de Junho 2000 | 15 de Novembro 2001 |
Capacidade máxima de memória RAM | 128 MB | 64 MB |
Processo tecnológico | 250 nm | 150 nm |
O ATI Fire GL3 tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
O Xbox GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um processo de litografia 66.7% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Fire GL3 e Xbox GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Fire GL3 destinada para estações de trabalho, e Xbox GPU - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Fire GL3 e Xbox GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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