Extreme Graphics 2 vs Xbox XGPU-B
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Extreme Graphics 2 i Xbox XGPU-B, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Generation 2.0 (2002−2003) | Kelvin (2001−2003) |
Kryptonim | Montara | NV2A |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 3 grudnia 2003 (20 lat temu) | 15 listopada 2001 (22 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Extreme Graphics 2 i Xbox XGPU-B: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Extreme Graphics 2 i Xbox XGPU-B, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | 233 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 266 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | brak danych | 57 million |
Proces technologiczny | 130 nm | 150 nm |
Szybkość wypełniania teksturami | 0.27 | 1.864 |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | 1 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Extreme Graphics 2 i Xbox XGPU-B z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 1.0 x16 | AGP 4x |
Grubość | IGP | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Extreme Graphics 2 i Xbox XGPU-B: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | DDR |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 64 MB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 200 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 6.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Extreme Graphics 2 i Xbox XGPU-B. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Extreme Graphics 2 i Xbox XGPU-B, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 7.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.3 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 3 grudnia 2003 | 15 listopada 2001 |
Proces technologiczny | 130 nm | 150 nm |
Extreme Graphics 2 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 15.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Extreme Graphics 2 i Xbox XGPU-B. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Extreme Graphics 2 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Xbox XGPU-B - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Extreme Graphics 2 i Xbox XGPU-B - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.