Extreme Graphics 2 vs. Xbox XGPU-B
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Extreme Graphics 2 e Xbox XGPU-B, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Generation 2.0 (2002−2003) | Kelvin (2001−2003) |
Nome do código | Montara | NV2A |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 3 de Dezembro 2003 (20 anos atrás) | 15 de Novembro 2001 (22 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Extreme Graphics 2 e Xbox XGPU-B: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Extreme Graphics 2 e Xbox XGPU-B, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Frequência do núcleo | 200 MHz | 233 MHz |
Frequência em modo Boost | 266 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | sem dados | 57 million |
Processo tecnológico de fabricação | 130 nm | 150 nm |
Velocidade de texturização | 0.27 | 1.864 |
ROPs | 1 | 4 |
TMUs | 1 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Extreme Graphics 2 e Xbox XGPU-B com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 1.0 x16 | AGP 4x |
Espessura | IGP | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Extreme Graphics 2 e Xbox XGPU-B - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | DDR |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 64 MB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 128 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 200 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 6.4 GB/s |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Extreme Graphics 2 e Xbox XGPU-B. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Extreme Graphics 2 e Xbox XGPU-B APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 7.0 | 8.1 |
OpenGL | 1.3 | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 3 de Dezembro 2003 | 15 de Novembro 2001 |
Processo tecnológico | 130 nm | 150 nm |
O Extreme Graphics 2 tem uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 15.4% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Extreme Graphics 2 e Xbox XGPU-B. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Extreme Graphics 2 destinada para computadores de mesa, e Xbox XGPU-B - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Extreme Graphics 2 e Xbox XGPU-B, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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