GeForce GTX 1650 (モバイル)対NVIDIA RTX 2050 Mobile
累積業績評価
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce RTX 2050 Mobileの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RTX 2050 Mobileは、GTX 1650 (モバイル)をベンチマーク結果に基づいて最小1%上回る。
主な内容
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce RTX 2050 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 309 | 305 |
人気順の場所 | 51 | 29 |
電力効率 | 25.51 | 28.68 |
アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
コードネーム | TU117 | GA107 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 15 4月 2020(4年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce RTX 2050 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce RTX 2050 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1024 | 2048 |
コア周波数 | 1380 MHz | 1185 MHz |
Boost周波数 | 1560 MHz | 1477 MHz |
トランジスタの数 | 4,700 million | データなし |
技術プロセス | 12 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
テクスチャリングの速度 | 99.84 | 94.53 |
浮動小数点性能 | 3.195 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | データなし | 256 |
Ray Tracing Cores | データなし | 32 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce RTX 2050 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | large |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
補助電源コネクタ | データなし | 1x 6-pin |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce RTX 2050 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1500 MHz | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | 112.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce RTX 2050 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
G-SYNCのサポート | - | + |
対応技術
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
VR Ready | データなし | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce RTX 2050 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Time Spy Graphics
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびGeForce RTX 2050 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 58
+41.5%
| 41
−41.5%
|
1440p | 36
+9.1%
| 33
−9.1%
|
4K | 23
−8.7%
| 25
+8.7%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+5.6%
|
36
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+6.1%
|
49
−6.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+10%
|
60−65
−10%
|
Counter-Strike 2 | 33
+10%
|
30
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+66.7%
|
21
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 79
+3.9%
|
76
−3.9%
|
Forza Horizon 5 | 60
+22.4%
|
49
−22.4%
|
Metro Exodus | 55
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+61.4%
|
40−45
−61.4%
|
Valorant | 83
−4.8%
|
87
+4.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+20%
|
60−65
−20%
|
Counter-Strike 2 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+86.7%
|
15
−86.7%
|
Dota 2 | 72
−18.1%
|
85
+18.1%
|
Far Cry 5 | 62
−12.9%
|
70
+12.9%
|
Fortnite | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
Forza Horizon 4 | 64
+1.6%
|
63
−1.6%
|
Forza Horizon 5 | 34
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Grand Theft Auto V | 59
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Metro Exodus | 40
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+28.9%
|
120−130
−28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−63%
|
40−45
+63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 47
+9.3%
|
43
−9.3%
|
World of Tanks | 130
−71.5%
|
220−230
+71.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Dota 2 | 89
−23.6%
|
110
+23.6%
|
Far Cry 5 | 73
+15.9%
|
60−65
−15.9%
|
Forza Horizon 4 | 55
−1.8%
|
56
+1.8%
|
Forza Horizon 5 | 39
+18.2%
|
33
−18.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Valorant | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−27.6%
|
37
+27.6%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−27.6%
|
37
+27.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
World of Tanks | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
47
+0%
|
Forza Horizon 5 | 23
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Metro Exodus | 39
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Dota 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Metro Exodus | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 45
+32.4%
|
34
−32.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Fortnite | 23
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Forza Horizon 5 | 13
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とRTX 2050 Mobileの競争である:
- GTX 1650 (モバイル)は1080pでは41%速い。
- GTX 1650 (モバイル)は1440pでは9%速い。
- RTX 2050 Mobileは4Kでは9%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 1650 (モバイル)の方が92%速い。
- World of Tanksでは、1080pの解像度とHigh Presetで、RTX 2050 Mobileの方が72%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 19テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(30%)。
- 31テストでRTX 2050 Mobileが先行(48%)。
- 14テスト(22%)は引き分け。
その他の比較
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