Xbox One GPU vs Wii U GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One GPU e di Wii U GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 1.0 (2011−2020)TeraScale 2 (2009−2015)
Nome in codiceDurangoLatte
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 novembre 2013 (10 anni fa)18 novembre 2012 (11 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One GPU e Wii U GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One GPU e Wii U GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader768160
Frequenza di nucleo853 MHz550 MHz
Numero di transistori5,000 million880 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)95 Watt33 Watt
Velocità di testurizzazione40.948.800
Prestazioni con la virgola mobile1.31 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs168
TMUs4816

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One GPU e Wii U GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One GPU e Wii U GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3DDR3
Spazio massimo di memoria8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1066 MHz800 MHz
Larghezza di banda di memoria68.22 GB/s12.8 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One GPU e Wii U GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox One GPU e Wii U GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX11.2 (11_0)N/A
Modello di shader5.15.0
OpenGLN/AN/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2013 18 novembre 2012
Spazio massimo di memoria 8 GB 2 GB
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 95 watt 33 watt

Xbox One GPU ha un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 42.9% più avanzato.

Wii U GPU, invece, ha un consumo energetico inferiore del 187.9%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One GPU e Wii U GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox One GPU e Wii U GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.2 86 voti

Valuti Xbox One GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 11 voti

Valuti Wii U GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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