Xbox One GPU vs Wii U GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox One GPU und Wii U GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGCN 1.0 (2011−2020)TeraScale 2 (2009−2015)
Codename DurangoLatte
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum22 November 2013 (10 Jahre vor)18 November 2012 (11 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$499 keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox One GPU und Wii U GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox One GPU und Wii U GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren768160
Kernfrequenz853 MHz550 MHz
Anzahl der Transistoren5,000 million880 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)95 Watt33 Watt
Texturiergeschwindigkeit40.948.800
Gleitkomma-Leistung1.31 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs168
TMUs4816

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox One GPU und Wii U GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox One GPU und Wii U GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3DDR3
Maximale Speicherkapazität8 GB2 GB
Speicherbusbreite256 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1066 MHz800 MHz
Speicherbandbreite68.22 GB/s12.8 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox One GPU und Wii U GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox One GPU und Wii U GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.2 (11_0)N/A
Shader-Modell5.15.0
OpenGLN/AN/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2013 18 November 2012
Maximale Speicherkapazität 8 GB 2 GB
Technologischer Prozess 28 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 95 Watt 33 Watt

Xbox One GPU hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wii U GPU hingegen hat 187.9% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox One GPU und Wii U GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox One GPU und Wii U GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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AMD Xbox One GPU
Xbox One GPU
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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.2 86 Stimmen

Bewerte Xbox One GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 11 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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