ATI Xbox 360 GPU vs Qualcomm Adreno 685
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di Qualcomm Adreno 685 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 819 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 25.13 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | non disponibile |
Nome in codice | Xenos | non disponibile |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 22 novembre 2005 (18 anni fa) | 6 dicembre 2018 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 232 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 90 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 7 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 8 | non disponibile |
TMUs | 16 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | non disponibile |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1400 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 |
OpenGL | N/A | non disponibile |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 22 novembre 2005 | 6 dicembre 2018 |
Processo tecnologico | 90 nm | 7 nm |
Qualcomm Adreno 685 ha un vantaggio di età di 13 anni, e un processo litografico 1185.7% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo e Qualcomm Adreno 685 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e Qualcomm Adreno 685, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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