ATI Xbox 360 GPU vs Qualcomm Adreno 685
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Qualcomm Adreno 685 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | 819 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 25.20 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | keine Angaben |
Codename | Xenos | keine Angaben |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 November 2005 (18 Jahre vor) | 6 Dezember 2018 (5 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Qualcomm Adreno 685: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Qualcomm Adreno 685, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 500 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 232 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 7 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 8 | keine Angaben |
TMUs | 16 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Qualcomm Adreno 685 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | keine Angaben |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Qualcomm Adreno 685 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 128 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Qualcomm Adreno 685. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 GPU und Qualcomm Adreno 685 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 |
OpenGL | N/A | keine Angaben |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 22 November 2005 | 6 Dezember 2018 |
Technologischer Prozess | 90 nm | 7 nm |
Qualcomm Adreno 685 hat einen Altersvorsprung von 13 Jahren, und ein 1185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Qualcomm Adreno 685 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und Qualcomm Adreno 685 für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und Qualcomm Adreno 685 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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