ATI Xbox 360 GPU vs GeForce MX250
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU e di GeForce MX250 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 576 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 43.20 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | Xenos | GP108B |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 22 novembre 2005 (18 anni fa) | 20 febbraio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU e GeForce MX250: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU e GeForce MX250, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | 384 |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 937 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1038 MHz |
Numero di transistori | 232 million | 1,800 million |
Processo tecnologico | 90 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 10 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | 24.91 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU e GeForce MX250 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | IGP | PCIe 3.0 x4 |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU e GeForce MX250: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1400 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 48.06 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU e GeForce MX250 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU e GeForce MX250, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.7 (6.4) |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 22 novembre 2005 | 20 febbraio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 2 GB |
Processo tecnologico | 90 nm | 14 nm |
GeForce MX250 ha un vantaggio di età di 13 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 542.9% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU e GeForce MX250. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU è mirata per computers da tavolo e GeForce MX250 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU e GeForce MX250, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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