ATI Xbox 360 GPU 80nm vs GeForce 6600 AGP
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 80nm e di GeForce 6600 AGP così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | Xenos Falcon | NV43 A2 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 27 ottobre 2007 (17 anni fa) | 12 agosto 2004 (20 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 300 MHz |
Numero di transistori | 232 million | 146 million |
Processo tecnologico | 80 nm | 110 nm |
Consumo energetico (TDP) | 175 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | 2.400 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | PCIe 1.0 x16 |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | DDR |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 128 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 8 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | N/A | 2.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 27 ottobre 2007 | 12 agosto 2004 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 128 MB |
Processo tecnologico | 80 nm | 110 nm |
ATI Xbox 360 GPU 80nm ha un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 37.5% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU 80nm è mirata per notebooks e GeForce 6600 AGP è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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