ATI Xbox 360 GPU 80nm vs GeForce 6600 AGP

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 80nm e di GeForce 6600 AGP così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nome in codiceXenos FalconNV43 A2
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita27 ottobre 2007 (17 anni fa)12 agosto 2004 (20 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader240non disponibile
Frequenza di nucleo500 MHz300 MHz
Numero di transistori232 million146 million
Processo tecnologico80 nm110 nm
Consumo energetico (TDP)175 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione8.0002.400
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPSnon disponibile
ROPs84
TMUs168

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 1.0 x16
Grossezzanon disponibile1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3DDR
Spazio massimo di memoria512 MB128 MB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria700 MHz250 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s8 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
Modello di shader3.03.0
OpenGLN/A2.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 27 ottobre 2007 12 agosto 2004
Spazio massimo di memoria 512 MB 128 MB
Processo tecnologico 80 nm 110 nm

ATI Xbox 360 GPU 80nm ha un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 37.5% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU 80nm è mirata per notebooks e GeForce 6600 AGP è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU 80nm e GeForce 6600 AGP, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valuti Xbox 360 GPU 80nm su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 5 voti

Valuti GeForce 6600 AGP su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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