ATI Xbox 360 GPU 80nm vs GeForce 6600 AGP
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Codename | Xenos Falcon | NV43 A2 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 27 Oktober 2007 (17 Jahre vor) | 12 August 2004 (20 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 500 MHz | 300 MHz |
Anzahl der Transistoren | 232 million | 146 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 80 nm | 110 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 175 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 2.400 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 1.0 x16 |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | DDR |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 128 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 250 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 8 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | N/A | 2.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 27 Oktober 2007 | 12 August 2004 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 128 MB |
Technologischer Prozess | 80 nm | 110 nm |
ATI Xbox 360 GPU 80nm hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 37.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU 80nm für Laptops und GeForce 6600 AGP für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU 80nm und GeForce 6600 AGP haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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