ATI Xbox 360 GPU 65nm vs RTX A40

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 GPU 65nm e di RTX A40 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceXenos JasperGA102
Tipoper i notebooksper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita1 agosto 2008 (16 anni fa)5 ottobre 2020 (4 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 GPU 65nm e RTX A40: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 GPU 65nm e RTX A40, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader24010752
Frequenza di nucleo500 MHz1305 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1755 MHz
Numero di transistori232 million28,300 million
Processo tecnologico65 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt300 Watt
Velocità di testurizzazione8.000589.7
Prestazioni con la virgola mobile0.24 TFLOPS37.74 TFLOPS
ROPs8112
TMUs16336
Tensor Coresnon disponibile336
Ray Tracing Coresnon disponibile84

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 GPU 65nm e RTX A40 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x16
Lunghezzanon disponibile267 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile8-pin EPS

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 GPU 65nm e RTX A40: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB48 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit384 Bit
Frequenza di memoria700 MHz1812 MHz
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s695.8 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 GPU 65nm e RTX A40 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs3x DisplayPort

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 GPU 65nm e RTX A40, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader3.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 1 agosto 2008 5 ottobre 2020
Spazio massimo di memoria 512 MB 48 GB
Processo tecnologico 65 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 300 watt

ATI Xbox 360 GPU 65nm ha un consumo energetico inferiore del 100%.

RTX A40, invece, ha un vantaggio di età di 12 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 9500%, e un processo litografico 712.5% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 GPU 65nm e RTX A40. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox 360 GPU 65nm è mirata per notebooks e RTX A40 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 GPU 65nm e RTX A40, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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1.4 394 voti

Valuti RTX A40 su una scala da 1 a 5 voti:

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