ATI Xbox 360 GPU 65nm vs RTX A40
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Codename | Xenos Jasper | GA102 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 1 August 2008 (16 Jahre vor) | 5 Oktober 2020 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 10752 |
Kernfrequenz | 500 MHz | 1305 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1755 MHz |
Anzahl der Transistoren | 232 million | 28,300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 300 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 589.7 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 37.74 TFLOPS |
ROPs | 8 | 112 |
TMUs | 16 | 336 |
Tensor Cores | keine Angaben | 336 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 84 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 8-pin EPS |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 48 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 1812 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 695.8 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 3x DisplayPort |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 3.0 | 6.5 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 1 August 2008 | 5 Oktober 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 48 GB |
Technologischer Prozess | 65 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 300 Watt |
ATI Xbox 360 GPU 65nm hat 100% weniger Stromverbrauch.
RTX A40 hingegen hat einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 9500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 712.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU 65nm für Laptops und RTX A40 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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