ATI Xbox 360 GPU 65nm vs RTX A40

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Codename Xenos JasperGA102
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum1 August 2008 (16 Jahre vor)5 Oktober 2020 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren24010752
Kernfrequenz500 MHz1305 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1755 MHz
Anzahl der Transistoren232 million28,300 million
Technologischer Herstellungsprozess 65 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)150 Watt300 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000589.7
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS37.74 TFLOPS
ROPs8112
TMUs16336
Tensor Coreskeine Angaben336
Ray Tracing Coreskeine Angaben84

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x16
Längekeine Angaben267 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben8-pin EPS

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB48 GB
Speicherbusbreite128 Bit384 Bit
Speicherfrequenz700 MHz1812 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s695.8 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs3x DisplayPort

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 August 2008 5 Oktober 2020
Maximale Speicherkapazität 512 MB 48 GB
Technologischer Prozess 65 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 150 Watt 300 Watt

ATI Xbox 360 GPU 65nm hat 100% weniger Stromverbrauch.

RTX A40 hingegen hat einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 9500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 712.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU 65nm für Laptops und RTX A40 für Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU 65nm und RTX A40 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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5 1 Stimme

Bewerte Xbox 360 GPU 65nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
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  • 4
  • 5
1.4 394 Stimmen

Bewerte RTX A40 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
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