ATI Xbox 360 GPU 65nm vs. RTX A40

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU 65nm y RTX A40, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoXenos JasperGA102
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento1 de Agosto 2008 (16 años hace)5 de Octubre 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU 65nm y RTX A40: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU 65nm y RTX A40, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado24010752
La frecuencia del núcleo500 MHz1305 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1755 MHz
Cantidad de los transistores232 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación65 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt300 Watt
La velocidad de textura8.000589.7
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS37.74 TFLOPS
ROPs8112
TMUs16336
Tensor Coressin datos336
Ray Tracing Coressin datos84

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU 65nm y RTX A40 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 4.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos8-pin EPS

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU 65nm y RTX A40 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM512 MB48 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz1812 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s695.8 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU 65nm y RTX A40. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs3x DisplayPort

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU 65nm y RTX A40 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado3.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Agosto 2008 5 de Octubre 2020
La capacidad máxima de RAM 512 MB 48 GB
El proceso tecnológico 65 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 300 Vatio

ATI Xbox 360 GPU 65nm tiene 100% menor consumo de energía.

RTX A40, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 12 años, un 9500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 712.5% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU 65nm y RTX A40. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU 65nm esta destinada para portátiles es RTX A40 - para las estaciones de trabajo.


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