ATI Xbox 360 GPU 65nm vs RTX A40
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Xenos Jasper | GA102 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 1 Août 2008 (16 ans il y a) | 5 Octobre 2020 (4 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox 360 GPU 65nm et RTX A40: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 65nm et RTX A40, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 240 | 10752 |
Fréquence de noyau | 500 MHz | 1305 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1755 MHz |
Nombre de transistors | 232 million | 28,300 million |
Processus technologique de fabrication | 65 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 300 Watt |
Vitesse de texturation | 8.000 | 589.7 |
Performance à virgule flottante | 0.24 TFLOPS | 37.74 TFLOPS |
ROPs | 8 | 112 |
TMUs | 16 | 336 |
Tensor Cores | pas de données | 336 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 84 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 65nm et RTX A40 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Longueur | pas de données | 267 mm |
Épaisseur | pas de données | 2-slot |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | 8-pin EPS |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 65nm et RTX A40 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 48 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 700 MHz | 1812 MHz |
Bande passante de la mémoire | 22.4 Gb/s | 695.8 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 65nm et RTX A40. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 3x DisplayPort |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox 360 GPU 65nm et RTX A40 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 3.0 | 6.5 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Août 2008 | 5 Octobre 2020 |
Capacité de mémoire maximale | 512 Mb | 48 Gb |
Processus technologique | 65 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 150 Watt | 300 Watt |
ATI Xbox 360 GPU 65nm a 100% de consommation d'énergie en moins.
RTX A40, quant à lui, a un avantage de 12 ans, une quantité maximale de VRAM 9500% plus élevée, et un 712.5% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 65nm et RTX A40. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Xbox 360 GPU 65nm est destiné aux ordinateurs portables et RTX A40 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU 65nm et RTX A40 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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