Radeon Pro 5600M vs RTX A3000 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX A3000 Mobile supera Pro 5600M di un sostanziale 35% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5600M e di RTX A3000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 237 | 173 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 33.07 | 31.98 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Navi 12 | GA104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 15 giugno 2020 (4 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 4096 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1030 MHz | 1230 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 17,400 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 164.8 | 157.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.274 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Tensor Cores | non disponibile | 128 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2048 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 770 MHz | 1375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 394.2 GB/s | 264.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70−75
−42.9%
| 100
+42.9%
|
1440p | 35−40
−54.3%
| 54
+54.3%
|
4K | 30−35
−56.7%
| 47
+56.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−45.5%
|
60−65
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−57.1%
|
77
+57.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−45.5%
|
60−65
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−36.7%
|
67
+36.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−56.2%
|
164
+56.2%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−31.3%
|
80−85
+31.3%
|
Metro Exodus | 60−65
−63.5%
|
103
+63.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−26.4%
|
65−70
+26.4%
|
Valorant | 95−100
−34.4%
|
120−130
+34.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−45.5%
|
60−65
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−12.2%
|
55
+12.2%
|
Dota 2 | 80−85
−56.6%
|
130
+56.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
−13.3%
|
85
+13.3%
|
Fortnite | 120−130
−23.8%
|
150−160
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−27.6%
|
134
+27.6%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−31.3%
|
80−85
+31.3%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
−49.4%
|
124
+49.4%
|
Metro Exodus | 60−65
+28.6%
|
49
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−20.3%
|
180−190
+20.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−26.4%
|
65−70
+26.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−44.2%
|
110−120
+44.2%
|
Valorant | 95−100
−34.4%
|
120−130
+34.4%
|
World of Tanks | 250−260
−9.1%
|
270−280
+9.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−25.7%
|
90−95
+25.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−45.5%
|
60−65
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+6.5%
|
46
−6.5%
|
Dota 2 | 80−85
−59%
|
132
+59%
|
Far Cry 5 | 75−80
−18.7%
|
85−90
+18.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−8.6%
|
114
+8.6%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−31.3%
|
80−85
+31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−20.3%
|
180−190
+20.3%
|
Valorant | 95−100
−34.4%
|
120−130
+34.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
World of Tanks | 160−170
−30.6%
|
200−210
+30.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−31.3%
|
60−65
+31.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−40%
|
28
+40%
|
Far Cry 5 | 65−70
−47.8%
|
100−110
+47.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−34.4%
|
86
+34.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−39.5%
|
50−55
+39.5%
|
Metro Exodus | 55−60
−32.7%
|
70−75
+32.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−51.4%
|
50−55
+51.4%
|
Valorant | 60−65
−48.4%
|
95−100
+48.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Dota 2 | 40−45
−19.5%
|
49
+19.5%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−19.5%
|
49
+19.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−39.7%
|
100−110
+39.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−19.5%
|
49
+19.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7
−14.3%
|
Dota 2 | 40−45
−87.8%
|
77
+87.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Fortnite | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−37.8%
|
51
+37.8%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
Valorant | 30−35
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
È così che Pro 5600M e RTX A3000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A3000 Mobile è 43% più veloce in 1080p
- RTX A3000 Mobile è 54% più veloce in 1440p
- RTX A3000 Mobile è 57% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Pro 5600M è 29% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX A3000 Mobile è 88% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5600M è in vantaggio in 3 test (5%)
- RTX A3000 Mobile è in vantaggio in 60 test (94%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.02 | 32.52 |
Novità | 15 giugno 2020 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 70 watt |
Pro 5600M ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 40%.
RTX A3000 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 35.4%, e un vantaggio di età pari a 9 mesi.
Il modello RTX A3000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5600M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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