Radeon Pro 5600M vs RTX A3000 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX A3000 Mobile supera Pro 5600M di un sostanziale 35% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5600M e di RTX A3000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 230 | 166 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 33.27 | 32.16 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Navi 12 | GA104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 15 giugno 2020 (4 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 4096 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1030 MHz | 1230 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 17,400 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 164.8 | 157.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.274 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Tensor Cores | non disponibile | 128 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2048 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 770 MHz | 1375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 394.2 GB/s | 264.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70−75
−44.3%
| 101
+44.3%
|
1440p | 35−40
−51.4%
| 53
+51.4%
|
4K | 30−35
−53.3%
| 46
+53.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−97.4%
|
77
+97.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−92.7%
|
79
+92.7%
|
Battlefield 5 | 75−80
−35.9%
|
100−110
+35.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−69.2%
|
66
+69.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−32.7%
|
70−75
+32.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−31.7%
|
80−85
+31.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−22.7%
|
170−180
+22.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−41.7%
|
65−70
+41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−27.9%
|
140−150
+27.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−27%
|
80−85
+27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−42%
|
110−120
+42%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−16.8%
|
110−120
+16.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−65.9%
|
68
+65.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
−35.9%
|
100−110
+35.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−35.9%
|
53
+35.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−32.7%
|
70−75
+32.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−31.7%
|
80−85
+31.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−22.7%
|
170−180
+22.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−41.7%
|
65−70
+41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−27.9%
|
140−150
+27.9%
|
Metro Exodus | 80−85
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−27%
|
80−85
+27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−65.4%
|
134
+65.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−30.8%
|
65−70
+30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−16.8%
|
110−120
+16.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−24.4%
|
51
+24.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−10.3%
|
43
+10.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−32.7%
|
70−75
+32.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−22.7%
|
170−180
+22.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−41.7%
|
65−70
+41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−2.7%
|
114
+2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−40.7%
|
114
+40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−17.3%
|
61
+17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+159%
|
39
−159%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−27%
|
80−85
+27%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−80%
|
27
+80%
|
Far Cry 5 | 27−30
−35.7%
|
35−40
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−38.2%
|
180−190
+38.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−40.8%
|
65−70
+40.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−65.4%
|
86
+65.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−25.7%
|
170−180
+25.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−40%
|
55−60
+40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Hitman 3 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−30.1%
|
160−170
+30.1%
|
Metro Exodus | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−73.1%
|
45
+73.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−75.9%
|
51
+75.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
È così che Pro 5600M e RTX A3000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A3000 Mobile è 44% più veloce in 1080p
- RTX A3000 Mobile è 51% più veloce in 1440p
- RTX A3000 Mobile è 53% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro 5600M è 159% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX A3000 Mobile è 97% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5600M è in vantaggio in 1 test (1%)
- RTX A3000 Mobile è in vantaggio in 71 test (99%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 23.92 | 32.37 |
Novità | 15 giugno 2020 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 70 watt |
Pro 5600M ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 14.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 40%.
RTX A3000 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 35.3%, e un vantaggio di età pari a 9 mesi.
Il modello RTX A3000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5600M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro 5600M e RTX A3000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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