Quadro RTX A6000 vs ATI Radeon IGP 340M
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX A6000 e di Radeon IGP 340M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 45 | 1549 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 12.58 | non disponibile |
Efficienza energetica | 13.38 | non disponibile |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Rage 6 (2000−2007) |
Nome in codice | GA102 | RS200 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 ottobre 2020 (4 anni fa) | 5 ottobre 2002 (22 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $4,649 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX A6000 e Radeon IGP 340M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX A6000 e Radeon IGP 340M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 10752 | 2 |
Frequenza di nucleo | 1410 MHz | 183 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1800 MHz | 180 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | 30 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 180 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 604.8 | 0.37 |
Prestazioni con la virgola mobile | 38.71 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 112 | 2 |
TMUs | 336 | 2 |
Tensor Cores | 336 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 84 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX A6000 e Radeon IGP 340M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | AGP 4x |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 8-pin EPS | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX A6000 e Radeon IGP 340M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 48 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 768.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Resizable BAR | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX A6000 e Radeon IGP 340M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX A6000 e Radeon IGP 340M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 7.0 |
Modello di shader | 6.7 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | 1.4 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX A6000 e Radeon IGP 340M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX A6000 e Radeon IGP 340M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 158 | non disponibile |
1440p | 123 | non disponibile |
4K | 106 | non disponibile |
Costo per fotogramma, $
1080p | 29.42 | non disponibile |
1440p | 37.80 | non disponibile |
4K | 43.86 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
+16800%
|
1−2
−16800%
|
Counter-Strike 2 | 280−290 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 130−140
+13200%
|
1−2
−13200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
+16800%
|
1−2
−16800%
|
Battlefield 5 | 150−160 | non disponibile |
Counter-Strike 2 | 280−290 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 130−140
+13200%
|
1−2
−13200%
|
Far Cry 5 | 52 | non disponibile |
Fortnite | 240−250 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 200−210
+20800%
|
1−2
−20800%
|
Forza Horizon 5 | 160−170 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2850%
|
6−7
−2850%
|
Valorant | 290−300
+1138%
|
24−27
−1138%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
+16800%
|
1−2
−16800%
|
Battlefield 5 | 150−160 | non disponibile |
Counter-Strike 2 | 280−290 | non disponibile |
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3375%
|
8−9
−3375%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+13200%
|
1−2
−13200%
|
Dota 2 | 139
+1886%
|
7−8
−1886%
|
Far Cry 5 | 53 | non disponibile |
Fortnite | 240−250 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 200−210
+20800%
|
1−2
−20800%
|
Forza Horizon 5 | 160−170 | non disponibile |
Grand Theft Auto V | 128 | non disponibile |
Metro Exodus | 98 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2850%
|
6−7
−2850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+10133%
|
3−4
−10133%
|
Valorant | 290−300
+1138%
|
24−27
−1138%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 130−140
+13200%
|
1−2
−13200%
|
Dota 2 | 131
+1771%
|
7−8
−1771%
|
Far Cry 5 | 52 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 200−210
+20800%
|
1−2
−20800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2850%
|
6−7
−2850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+5900%
|
3−4
−5900%
|
Valorant | 290−300
+1138%
|
24−27
−1138%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250 | non disponibile |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160 | non disponibile |
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400 | non disponibile |
Grand Theft Auto V | 96 | non disponibile |
Metro Exodus | 84 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | non disponibile |
Valorant | 300−350 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 70−75 | non disponibile |
Far Cry 5 | 52 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 170−180 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160 | non disponibile |
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50 | non disponibile |
Counter-Strike 2 | 70−75 | non disponibile |
Grand Theft Auto V | 155
+933%
|
14−16
−933%
|
Metro Exodus | 70 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 146 | non disponibile |
Valorant | 300−350
+30800%
|
1−2
−30800%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95 | non disponibile |
Counter-Strike 2 | 70−75 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | non disponibile |
Dota 2 | 128 | non disponibile |
Far Cry 5 | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Forza Horizon 4 | 120−130 | non disponibile |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+9400%
|
1−2
−9400%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX A6000 è 30800% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX A6000 ha superato ATI IGP 340M in tutti gli 26 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 5 ottobre 2020 | 5 ottobre 2002 |
Processo tecnologico | 8 nm | 180 nm |
RTX A6000 ha un vantaggio di età di 18 anni, e un processo litografico 2150% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Quadro RTX A6000 e Radeon IGP 340M. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro e Radeon IGP 340M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.