Quadro RTX 5000 (mobile) vs Quadro P4200
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro P4200, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5000 (mobile) supera P4200 di un considerevole 43% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di Quadro P4200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 134 | 211 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | TU104 | GP104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro P4200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro P4200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 1227 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 1647 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 237.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 144 |
Tensor Cores | 384 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro P4200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro P4200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 192.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro P4200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro P4200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Quadro P4200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro P4200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
+46.7%
| 90−95
−46.7%
|
1440p | 84
+52.7%
| 55−60
−52.7%
|
4K | 57
+62.9%
| 35−40
−62.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+89.1%
|
55−60
−89.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+51.2%
|
80−85
−51.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+145%
|
50−55
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+43.1%
|
55−60
−43.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+29.5%
|
140−150
−29.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+38.8%
|
110−120
−38.8%
|
Metro Exodus | 144
+67.4%
|
85−90
−67.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+73.8%
|
65−70
−73.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+64.7%
|
85−90
−64.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+24.3%
|
100−110
−24.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+51.2%
|
80−85
−51.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+131%
|
50−55
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+43.1%
|
55−60
−43.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+43.9%
|
65−70
−43.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+29.5%
|
140−150
−29.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+38.8%
|
110−120
−38.8%
|
Metro Exodus | 144
+67.4%
|
85−90
−67.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+64.7%
|
85−90
−64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+24.3%
|
100−110
−24.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+72.5%
|
50−55
−72.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+43.1%
|
55−60
−43.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+29.5%
|
140−150
−29.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+38.8%
|
110−120
−38.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+64.7%
|
85−90
−64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+85.2%
|
50−55
−85.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+24.3%
|
100−110
−24.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+66.2%
|
65−70
−66.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+54.2%
|
45−50
−54.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+142%
|
24−27
−142%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+128%
|
27−30
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+50.7%
|
140−150
−50.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+59.6%
|
50−55
−59.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+77.4%
|
30−35
−77.4%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+33.8%
|
140−150
−33.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+114%
|
40−45
−114%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Hitman 3 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+38.8%
|
120−130
−38.8%
|
Metro Exodus | 76
+162%
|
27−30
−162%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+163%
|
27−30
−163%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+167%
|
14−16
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+127%
|
21−24
−127%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e Quadro P4200 competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è 47% più veloce in 1080p
- RTX 5000 (mobile) è 53% più veloce in 1440p
- RTX 5000 (mobile) è 63% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5000 (mobile) è 171% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5000 (mobile) ha superato Quadro P4200 in tutti gli 72 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 35.88 | 25.14 |
Novità | 27 maggio 2019 | 21 febbraio 2018 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 100 watt |
RTX 5000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 42.7%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 33.3% più avanzato.
Quadro P4200, invece, ha un consumo energetico inferiore del 10%.
Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4200 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro P4200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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