Quadro RTX 4000 (mobile) vs P3000 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P3000 (mobile), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 4000 (mobile) supera P3000 (mobile) di un impressionante 67% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (mobile) e di Quadro P3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 157 | 271 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 7.41 | 10.02 |
Architettura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | N19E-Q3 | N17E-Q1 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo odierno | $2890 | $537 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
P3000 (mobile) ha il 35% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 4000 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 1088 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 1215 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 249.6 | 97.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 3,110 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 7008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 168 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | non disponibile | 1.4 |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P3000 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 4000 (mobile) supera P3000 (mobile) del 67% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P3000 (mobile) del 110% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P3000 (mobile) del 68% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P3000 (mobile) del 104% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P3000 (mobile) del 88% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P3000 (mobile) del 34% nel 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Copertura di riferimento: 2%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P3000 (mobile) del 79% nel SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.
Copertura di riferimento: 2%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P3000 (mobile) del 113% nel SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Copertura di riferimento: 2%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P3000 (mobile) del 68% nel SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Copertura di riferimento: 2%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P3000 (mobile) del 39% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Copertura di riferimento: 2%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P3000 (mobile) del 154% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Copertura di riferimento: 2%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P3000 (mobile) del 62% nel SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Copertura di riferimento: 2%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P3000 (mobile) del 109% nel SPECviewperf 12 - Medical.
Test in giochi
I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 106
+68.3%
| 63
−68.3%
|
1440p | 64
+82.9%
| 35−40
−82.9%
|
4K | 49
+75%
| 28
−75%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | non disponibile |
Battlefield 5 | 100−110 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | non disponibile |
Far Cry 5 | 70−75 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 125 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 130−140 | non disponibile |
Hitman 3 | 65−70 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 207 | non disponibile |
Metro Exodus | 95−100 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | non disponibile |
Battlefield 5 | 100−110 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | non disponibile |
Far Cry 5 | 70−75 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 90 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 130−140 | non disponibile |
Hitman 3 | 65−70 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | non disponibile |
Metro Exodus | 51 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 143 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | non disponibile |
Far Cry 5 | 70−75 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 130−140 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 121 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 75 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 70−75 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | non disponibile |
Far Cry 5 | 69 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 65−70 | non disponibile |
Hitman 3 | 40−45 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 89 | non disponibile |
Metro Exodus | 77 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 75−80 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 27−30 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 33 | non disponibile |
Hitman 3 | 24−27 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 30 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | non disponibile |
Far Cry 5 | 18−20 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 40−45 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 50 | non disponibile |
Metro Exodus | 43 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | non disponibile |
È così che RTX 4000 (mobile) e P3000 (mobile) competono nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è 68% più veloce in 1080p
- RTX 4000 (mobile) è 83% più veloce in 1440p
- RTX 4000 (mobile) è 75% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 32.32 | 19.33 |
Novità | 27 maggio 2019 | 11 gennaio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 75 watt |
Il modello Quadro RTX 4000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.