Quadro RTX 3000 (mobile) vs Arc A550M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX 3000 (mobile) con Arc A550M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3000 (mobile) supera Arc A550M di un piccolo 6% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (Laptop) e di Arc A550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 222 | 236 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.51 | 28.18 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | TU106 | DG2-512 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 2022 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 945 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1380 MHz | 2050 MHz |
Numero di transistori | 10,800 million | 21,700 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | 198.7 | 262.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.359 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 128 |
Tensor Cores | 288 | 256 |
Ray Tracing Cores | 36 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A550M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Arc A550M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e Arc A550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e Arc A550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+11.8%
| 85−90
−11.8%
|
4K | 88
+10%
| 80−85
−10%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+6.8%
|
130−140
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Battlefield 5 | 95−100
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+6.8%
|
130−140
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Fortnite | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
Valorant | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Battlefield 5 | 95−100
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+6.8%
|
130−140
−6.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+2.8%
|
250−260
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Dota 2 | 132
+10%
|
120−130
−10%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Fortnite | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Metro Exodus | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+58%
|
65−70
−58%
|
Valorant | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+5.4%
|
90−95
−5.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Dota 2 | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−23.2%
|
65−70
+23.2%
|
Valorant | 160−170
+4.3%
|
160−170
−4.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+5.5%
|
160−170
−5.5%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Metro Exodus | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 200−210
+3.5%
|
200−210
−3.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Metro Exodus | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Valorant | 140−150
+6.7%
|
130−140
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Dota 2 | 88
+15.8%
|
75−80
−15.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
È così che RTX 3000 (mobile) e Arc A550M competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è 12% più veloce in 1080p
- RTX 3000 (mobile) è 10% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 58% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Arc A550M è 23% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 62 test (98%)
- Arc A550M è in vantaggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 22.62 | 21.24 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 60 watt |
RTX 3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6.5%.
Arc A550M, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro RTX 3000 (mobile) e Arc A550M.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc A550M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.