Quadro M3000M vs K2200M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto Quadro M3000M e Quadro K2200M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
M3000M supera K2200M di un impressionante 59% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di Quadro K2200M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 343 | 452 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.44 | 4.04 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GM204 | GM107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 2 ottobre 2015 (8 anni fa) | 19 luglio 2014 (9 anni fa) |
Prezzo odierno | $981 | $228 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
K2200M ha il 66% di rapporto qualità/prezzo migliore di M3000M.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M3000M e Quadro K2200M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e Quadro K2200M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,024 | 640 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 667 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 1,870 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 65 Watt |
Velocità di testurizzazione | 67.20 | 26.68 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,150 gflops | 853.8 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e Quadro K2200M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e Quadro K2200M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 5000 MHz | 5012 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e Quadro K2200M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | 1.2 |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e Quadro K2200M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | + |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e Quadro K2200M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 |
Modello di shader | 5.0 | 5 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 5.2 | 5.0 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e Quadro K2200M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
M3000M supera K2200M del 59% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il M3000M supera il K2200M del 59% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il M3000M supera il K2200M del 50% nel GeekBench 5 OpenCL.
Test in giochi
I risultati di Quadro M3000M e Quadro K2200M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 57
+62.9%
| 35−40
−62.9%
|
4K | 23
+64.3%
| 14−16
−64.3%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
+47.1%
|
65−70
−47.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+55.2%
|
55−60
−55.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
+47.1%
|
65−70
−47.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+55.2%
|
55−60
−55.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+54.8%
|
42
−54.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
+47.1%
|
65−70
−47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+55.2%
|
55−60
−55.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+59.1%
|
22
−59.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Hitman 3 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Hitman 3 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Metro Exodus | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
È così che M3000M e K2200M competono nei giochi popolari:
- M3000M è 63% più veloce in 1080p
- M3000M è 64% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 14.31 | 8.98 |
Novità | 2 ottobre 2015 | 19 luglio 2014 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 65 watt |
Il modello Quadro M3000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K2200M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M3000M e Quadro K2200M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.