GeForce RTX 2050 Mobile vs. RTX 3050 OEM
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce RTX 2050 Mobile con GeForce RTX 3050 OEM, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 3050 OEM supera a RTX 2050 Mobile en un impresionante 66% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce RTX 2050 Mobile y GeForce RTX 3050 OEM, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 294 | 177 |
Lugar por popularidad | 17 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 28.69 | 16.50 |
Arquitectura | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | GA107 | GA106 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 17 de Diciembre 2021 (2 años hace) | 4 de Enero 2022 (2 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce RTX 2050 Mobile y GeForce RTX 3050 OEM: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce RTX 2050 Mobile y GeForce RTX 3050 OEM, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 2560 |
La frecuencia del núcleo | 1185 MHz | 1515 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1477 MHz | 1755 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 12,000 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 8 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 130 Watt |
La velocidad de textura | 94.53 | 140.4 |
El rendimiento con el punto flotante | 6.05 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | 256 | 80 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce RTX 2050 Mobile y GeForce RTX 3050 OEM con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Longitud | sin datos | 242 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce RTX 2050 Mobile y GeForce RTX 3050 OEM - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 112.0 GB/s | 224.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce RTX 2050 Mobile y GeForce RTX 3050 OEM. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce RTX 2050 Mobile y GeForce RTX 3050 OEM. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
VR Ready | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce RTX 2050 Mobile y GeForce RTX 3050 OEM las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce RTX 2050 Mobile y GeForce RTX 3050 OEM en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 44
−59.1%
| 70−75
+59.1%
|
1440p | 36
−52.8%
| 55−60
+52.8%
|
4K | 32
−56.3%
| 50−55
+56.3%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Battlefield 5 | 60−65
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−62.4%
|
190−200
+62.4%
|
Hitman 3 | 44
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−64.8%
|
150−160
+64.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−59.1%
|
140−150
+59.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−63.9%
|
100−105
+63.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−62.4%
|
190−200
+62.4%
|
Hitman 3 | 43
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−64.8%
|
150−160
+64.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−59.1%
|
140−150
+59.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Far Cry 5 | 40−45
−59.1%
|
70−75
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−62.4%
|
190−200
+62.4%
|
Hitman 3 | 39
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−64.8%
|
150−160
+64.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−50%
|
27−30
+50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−65%
|
170−180
+65%
|
Hitman 3 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Metro Exodus | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−62.2%
|
180−190
+62.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Hitman 3 | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−56.3%
|
150−160
+56.3%
|
Metro Exodus | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Así compiten RTX 2050 Mobile y RTX 3050 OEM en los juegos populares:
- RTX 3050 OEM es 59% más rápido en 1080p
- RTX 3050 OEM es 53% más rápido en 1440p
- RTX 3050 OEM es 56% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 18.65 | 30.99 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
El consumo de energia (TDP) | 45 Vatio | 130 Vatio |
RTX 2050 Mobile tiene 188.9% menor consumo de energía.
RTX 3050 OEM, por otro lado, tiene un 66.2% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.
El GeForce RTX 3050 OEM es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce RTX 2050 Mobile en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce RTX 2050 Mobile esta destinada para portátiles es GeForce RTX 3050 OEM - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce RTX 2050 Mobile y GeForce RTX 3050 OEM deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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