GeForce MX330 vs Playstation 3 GPU 28nm

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX330 e di Playstation 3 GPU 28nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni574non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica43.79non disponibile
ArchitetturaPascal (2016−2021)Curie (2003−2013)
Nome in codiceGP108RSX-28nm
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita10 febbraio 2020 (4 anni fa)3 giugno 2013 (11 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384non disponibile
Frequenza di nucleo1531 MHz550 MHz
Frequenza in modalità Boost1594 MHznon disponibile
Numero di transistori1,800 million302 million
Processo tecnologico14 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)10 Watt21 Watt
Velocità di testurizzazione38.2613.20
Prestazioni con la virgola mobile1.224 TFLOPSnon disponibile
ROPs168
TMUs2424

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16IGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR3
Spazio massimo di memoria2 GB256 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1502 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria48.06 GB/s22.4 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)N/A
Modello di shader6.4non disponibile
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1-

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 febbraio 2020 3 giugno 2013
Spazio massimo di memoria 2 GB 256 MB
Processo tecnologico 14 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 10 watt 21 watt

GeForce MX330 ha un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 110%.

Non riusciamo a decidere tra GeForce MX330 e Playstation 3 GPU 28nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


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3.7 2161 voti

Valuti GeForce MX330 su una scala da 1 a 5 voti:

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3.5 6 voti

Valuti Playstation 3 GPU 28nm su una scala da 1 a 5 voti:

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