Xbox One X GPU vs Playstation 3 GPU 28nm

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One X GPU e di Playstation 3 GPU 28nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)Curie (2003−2013)
Nome in codiceScorpioRSX-28nm
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita7 novembre 2017 (6 anni fa)3 giugno 2013 (11 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One X GPU e Playstation 3 GPU 28nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One X GPU e Playstation 3 GPU 28nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2560non disponibile
Frequenza di nucleo1172 MHz550 MHz
Numero di transistori7,000 million302 million
Processo tecnologico16 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt21 Watt
Velocità di testurizzazione187.513.20
Prestazioni con la virgola mobile6.001 gflopsnon disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One X GPU e Playstation 3 GPU 28nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezzanon disponibile290 mm
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One X GPU e Playstation 3 GPU 28nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR3
Spazio massimo di memoria12 GB256 MB
Larghezza di bus di memoria384 Bit128 Bit
Frequenza di memoria6800 MHz1400 MHz
Larghezza di banda di memoria326.4 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One X GPU e Playstation 3 GPU 28nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox One X GPU e Playstation 3 GPU 28nm, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_0)N/A
Modello di shader6.0non disponibile
OpenGLN/AES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 7 novembre 2017 3 giugno 2013
Spazio massimo di memoria 12 GB 256 MB
Processo tecnologico 16 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 150 watt 21 watt

Xbox One X GPU ha un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 4700%, e un processo litografico 75% più avanzato.

Playstation 3 GPU 28nm, invece, ha un consumo energetico inferiore del 614.3%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One X GPU e Playstation 3 GPU 28nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox One X GPU e Playstation 3 GPU 28nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.9 216 voti

Valuti Xbox One X GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 5 voti

Valuti Playstation 3 GPU 28nm su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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