GeForce MX250 vs Quadro T1000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce MX250 con Quadro T1000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
T1000 supera MX250 di un enorme 170% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX250 e di Quadro T1000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 589 | 336 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 42.87 | 23.11 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP108B | TU117 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 20 febbraio 2019 (5 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce MX250 e Quadro T1000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX250 e Quadro T1000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 937 MHz | 1395 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 1455 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 24.91 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.7972 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 16 | non disponibile |
TMUs | 24 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX250 e Quadro T1000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX250 e Quadro T1000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX250 e Quadro T1000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX250 e Quadro T1000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Modello di shader | 6.7 (6.4) | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX250 e Quadro T1000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce MX250 e Quadro T1000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 23
−161%
| 60−65
+161%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27
−159%
|
70−75
+159%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−150%
|
35−40
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Battlefield 5 | 24
−150%
|
60−65
+150%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
Fortnite | 55
−155%
|
140−150
+155%
|
Forza Horizon 4 | 31
−158%
|
80−85
+158%
|
Forza Horizon 5 | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−168%
|
75−80
+168%
|
Valorant | 118
−154%
|
300−310
+154%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
Battlefield 5 | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
Counter-Strike 2 | 5
−140%
|
12−14
+140%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−165%
|
260−270
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Dota 2 | 64
−166%
|
170−180
+166%
|
Far Cry 5 | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
Fortnite | 25
−160%
|
65−70
+160%
|
Forza Horizon 4 | 24
−150%
|
60−65
+150%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Grand Theft Auto V | 28
−168%
|
75−80
+168%
|
Metro Exodus | 7
−157%
|
18−20
+157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−161%
|
60−65
+161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Valorant | 115
−161%
|
300−310
+161%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−150%
|
35−40
+150%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Dota 2 | 57
−163%
|
150−160
+163%
|
Far Cry 5 | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
Forza Horizon 4 | 16
−150%
|
40−45
+150%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Valorant | 65−70
−169%
|
180−190
+169%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Metro Exodus | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Valorant | 65−70
−158%
|
170−180
+158%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Valorant | 30−33
−167%
|
80−85
+167%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Far Cry 5 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
È così che GeForce MX250 e Quadro T1000 competono nei giochi popolari:
- Quadro T1000 è 161% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.23 | 16.79 |
Novità | 20 febbraio 2019 | 27 maggio 2019 |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 10 watt | 50 watt |
GeForce MX250 ha un consumo energetico inferiore del 400%.
Quadro T1000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 169.5%, un vantaggio di età pari a 3 mesi, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello Quadro T1000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX250 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce MX250 è mirata per notebooks e Quadro T1000 è mirata per le stazioni di lavoro.
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