GeForce GTX 980M vs Quadro P4200
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980M con Quadro P4200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P4200 supera GTX 980M di un sostanziale 32% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980M e di Quadro P4200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 275 | 196 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.95 | 7.80 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM204 | GP104 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (9 anni fa) | 7 maggio 2018 (6 anni fa) |
Prezzo odierno | $583 | $1526 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980M ha il 28% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P4200.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980M e Quadro P4200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980M e Quadro P4200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 2304 |
Numero di trasportatori CUDA | 1536 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1038 MHz | 1215 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1127 MHz | 1480 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 115 Watt |
Velocità di testurizzazione | 51.84 | 237.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3,462 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980M e Quadro P4200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | large |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980M e Quadro P4200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 7132 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 192.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980M e Quadro P4200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980M e Quadro P4200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | non disponibile |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980M e Quadro P4200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980M e Quadro P4200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P4200 supera GeForce GTX 980M del 32% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P4200 supera il GeForce GTX 980M del 45% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro P4200 supera il GeForce GTX 980M del 59% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro P4200 supera il GeForce GTX 980M del 75% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980M e Quadro P4200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 173
−27.2%
| 220−230
+27.2%
|
Full HD | 74
−28.4%
| 95−100
+28.4%
|
1440p | 31
−29%
| 40−45
+29%
|
4K | 28
−25%
| 35−40
+25%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | non disponibile |
Battlefield 5 | 67 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | non disponibile |
Far Cry 5 | 62 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 59 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 74 | non disponibile |
Hitman 3 | 35−40 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | non disponibile |
Metro Exodus | 65 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | non disponibile |
Battlefield 5 | 57 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | non disponibile |
Far Cry 5 | 52 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 47 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 191 | non disponibile |
Hitman 3 | 35−40 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | non disponibile |
Metro Exodus | 55 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 61 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | non disponibile |
Far Cry 5 | 38 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 47 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 35 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | non disponibile |
Far Cry 5 | 34 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 39 | non disponibile |
Hitman 3 | 21−24 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | non disponibile |
Metro Exodus | 38 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 17 | non disponibile |
Hitman 3 | 14−16 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 12 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | non disponibile |
Far Cry 5 | 12 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 26 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | non disponibile |
Metro Exodus | 20 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | non disponibile |
È così che GTX 980M e Quadro P4200 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è 27% più veloce in 900p
- Quadro P4200 è 28% più veloce in 1080p
- Quadro P4200 è 29% più veloce in 1440p
- Quadro P4200 è 25% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 19.03 | 25.11 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 7 maggio 2018 |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Il modello Quadro P4200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 980M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980M è mirata per notebooks e Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980M e Quadro P4200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.