GeForce GTX 970M vs Quadro P520

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 970M con Quadro P520, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.82
+173%

GTX 970M supera P520 di un enorme 173% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di Quadro P520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni356612
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica12.5420.67
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGM204GP108
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita7 ottobre 2014 (10 anni fa)23 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$2,560.89 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e Quadro P520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e Quadro P520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1280384
Frequenza di nucleo924 MHz1303 MHz
Frequenza in modalità Boost1038 MHz1493 MHz
Numero di transistori5,200 million1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)unknown18 Watt
Velocità di testurizzazione83.0435.83
Prestazioni con la virgola mobile2.657 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs4816
TMUs8024

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e Quadro P520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenono
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e Quadro P520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria3 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit64 Bit
Frequenza di memoria2500 MHz1502 MHz
Larghezza di banda di memoria120 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e Quadro P520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+-
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e Quadro P520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e Quadro P520, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e Quadro P520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 970M 14.82
+173%
Quadro P520 5.43

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 970M 5709
+173%
Quadro P520 2092

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 970M 9878
+136%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 970M 28845
+83.5%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 970M 7463
+132%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+169%
Quadro P520 19041

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 970M 19031
+142%
Quadro P520 7859

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 970M 274626
+94.3%
Quadro P520 141330

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

GTX 970M 16936
+115%
Quadro P520 7889

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

GTX 970M 17191
+130%
Quadro P520 7481

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 970M 34
+62.9%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 970M 21
Quadro P520 42
+97.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 970M 3
Quadro P520 23
+628%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 970M 24
Quadro P520 28
+15.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 970M 37
+20.4%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 970M 11
Quadro P520 12
+5.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 970M 28
+108%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 970M 12
+1571%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 970M 28
+108%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

GTX 970M 34
+62.9%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 970M 24
Quadro P520 28
+15.8%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 970M 21
Quadro P520 42
+97.6%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 970M 3
Quadro P520 23
+628%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 970M 37
+20.4%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 970M 11
Quadro P520 12
+5.5%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 970M 11.7
+1571%
Quadro P520 0.7

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 970M e Quadro P520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p136
+202%
45−50
−202%
Full HD56
+167%
21
−167%
1440p27
+200%
9−10
−200%
4K21
−9.5%
23
+9.5%

Costo per fotogramma, $

1080p45.73non disponibile
1440p94.85non disponibile
4K121.95non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+156%
9−10
−156%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+200%
14−16
−200%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+300%
6−7
−300%
Battlefield 5 52
+271%
14−16
−271%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+150%
12−14
−150%
Cyberpunk 2077 21−24
+156%
9−10
−156%
Far Cry 5 50
+317%
12−14
−317%
Far Cry New Dawn 48
+220%
14−16
−220%
Forza Horizon 4 144
+311%
35−40
−311%
Hitman 3 27−30
+155%
10−12
−155%
Horizon Zero Dawn 75−80
+124%
30−35
−124%
Metro Exodus 53
+308%
12−14
−308%
Red Dead Redemption 2 40−45
+173%
14−16
−173%
Shadow of the Tomb Raider 81
+326%
18−20
−326%
Watch Dogs: Legion 75−80
+62.5%
45−50
−62.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+279%
14−16
−279%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+300%
6−7
−300%
Battlefield 5 44
+214%
14−16
−214%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+150%
12−14
−150%
Cyberpunk 2077 21−24
+156%
9−10
−156%
Far Cry 5 41
+242%
12−14
−242%
Far Cry New Dawn 37
+147%
14−16
−147%
Forza Horizon 4 131
+274%
35−40
−274%
Hitman 3 27−30
+155%
10−12
−155%
Horizon Zero Dawn 75−80
+124%
30−35
−124%
Metro Exodus 44
+238%
12−14
−238%
Red Dead Redemption 2 40−45
+173%
14−16
−173%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+153%
18−20
−153%
The Witcher 3: Wild Hunt 101
+461%
18−20
−461%
Watch Dogs: Legion 75−80
+62.5%
45−50
−62.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+50%
14−16
−50%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+300%
6−7
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+150%
12−14
−150%
Cyberpunk 2077 21−24
+156%
9−10
−156%
Far Cry 5 29
+142%
12−14
−142%
Forza Horizon 4 36
+2.9%
35−40
−2.9%
Hitman 3 27−30
+155%
10−12
−155%
Horizon Zero Dawn 75−80
+124%
30−35
−124%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+153%
18−20
−153%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+136%
11
−136%
Watch Dogs: Legion 75−80
+62.5%
45−50
−62.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+173%
14−16
−173%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
+160%
10−11
−160%
Far Cry New Dawn 25
+213%
8−9
−213%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+240%
5−6
−240%
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+220%
5−6
−220%
Cyberpunk 2077 8−9
+300%
2−3
−300%
Far Cry 5 19
+217%
6−7
−217%
Forza Horizon 4 80
+471%
14−16
−471%
Hitman 3 18−20
+100%
9−10
−100%
Horizon Zero Dawn 30−33
+150%
12−14
−150%
Metro Exodus 25
+733%
3−4
−733%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+200%
9−10
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+300%
4−5
−300%
Watch Dogs: Legion 90−95
+168%
30−35
−168%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+140%
10−11
−140%

4K
High Preset

Battlefield 5 12
+200%
4−5
−200%
Far Cry New Dawn 13
+225%
4−5
−225%
Hitman 3 10−12
+450%
2−3
−450%
Horizon Zero Dawn 70−75
+640%
10−11
−640%
Metro Exodus 14
+600%
2−3
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+1500%
1−2
−1500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+200%
3−4
−200%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 6
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+180%
5−6
−180%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+117%
6−7
−117%

È così che GTX 970M e Quadro P520 competono nei giochi popolari:

  • GTX 970M è 202% più veloce in 900p
  • GTX 970M è 167% più veloce in 1080p
  • GTX 970M è 200% più veloce in 1440p
  • Quadro P520 è 10% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'GTX 970M è 1500% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 970M ha superato Quadro P520 in tutti gli 68 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 14.82 5.43
Novità 7 ottobre 2014 23 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 3 GB 2 GB
Processo tecnologico 28 nm 14 nm

GTX 970M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 172.9%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.

Quadro P520, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.

Il modello GeForce GTX 970M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P520 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e Quadro P520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e Quadro P520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 970M
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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.2 311 voti

Valuti GeForce GTX 970M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 voti

Valuti Quadro P520 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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