GeForce GTX 970M SLI vs Quadro RTX 5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 970M SLI con Quadro RTX 5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 supera GTX 970M SLI di un impressionante 69% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M SLI e di Quadro RTX 5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 225 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 14.32 |
Efficienza energetica | 10.42 | 12.44 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | non disponibile | TU104 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (10 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $2,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 924 MHz | 1620 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 1815 MHz |
Numero di transistori | 2x 5200 Million | 13,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 162 Watt | 230 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 348.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 11.15 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 64 |
TMUs | non disponibile | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 384 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2x 6 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2x 192 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 5000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.5 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 84
−66.7%
| 140−150
+66.7%
|
4K | 42
−66.7%
| 70−75
+66.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 16.42 |
4K | non disponibile | 32.84 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−60.7%
|
90−95
+60.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−67.8%
|
240−250
+67.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−68.1%
|
190−200
+68.1%
|
Metro Exodus | 80−85
−66.7%
|
140−150
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−66.7%
|
170−180
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−60.7%
|
90−95
+60.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−67.8%
|
240−250
+67.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−68.1%
|
190−200
+68.1%
|
Metro Exodus | 80−85
−66.7%
|
140−150
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
−69.1%
|
230−240
+69.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−66.7%
|
170−180
+66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−60.7%
|
90−95
+60.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−67.8%
|
240−250
+67.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−68.1%
|
190−200
+68.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−66.7%
|
80−85
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−66.7%
|
170−180
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Far Cry 5 | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−65.5%
|
230−240
+65.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Metro Exodus | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−66.7%
|
230−240
+66.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Hitman 3 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−68%
|
210−220
+68%
|
Metro Exodus | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
È così che GTX 970M SLI e RTX 5000 competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 è 67% più veloce in 1080p
- RTX 5000 è 67% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.38 | 41.31 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 13 agosto 2018 |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 162 watt | 230 watt |
GTX 970M SLI ha un consumo energetico inferiore del 42%.
RTX 5000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 69.4%, un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970M SLI nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M SLI è mirata per notebooks e Quadro RTX 5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M SLI e Quadro RTX 5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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