GeForce GTX 960M vs Quadro RTX 5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 960M con Quadro RTX 5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5000 supera GTX 960M di un enorme 372% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960M e di Quadro RTX 5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 485 | 97 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 14.31 |
Efficienza energetica | 8.07 | 12.44 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM107 | TU104 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 13 marzo 2015 (9 anni fa) | 13 agosto 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $2,299 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 960M e Quadro RTX 5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960M e Quadro RTX 5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 1096 MHz | 1620 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1176 MHz | 1815 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | 13,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 230 Watt |
Velocità di testurizzazione | 47.04 | 348.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.505 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 384 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960M e Quadro RTX 5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960M e Quadro RTX 5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960M e Quadro RTX 5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960M e Quadro RTX 5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960M e Quadro RTX 5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960M e Quadro RTX 5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 960M e Quadro RTX 5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 95
−321%
| 400−450
+321%
|
Full HD | 34
−371%
| 160−170
+371%
|
1440p | 14
−364%
| 65−70
+364%
|
4K | 13
−362%
| 60−65
+362%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 14.37 |
1440p | non disponibile | 35.37 |
4K | non disponibile | 38.32 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−340%
|
110−120
+340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Battlefield 5 | 30
−367%
|
140−150
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
Far Cry 5 | 28
−364%
|
130−140
+364%
|
Far Cry New Dawn | 31
−352%
|
140−150
+352%
|
Forza Horizon 4 | 84
−317%
|
350−400
+317%
|
Hitman 3 | 16−18
−371%
|
80−85
+371%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−360%
|
230−240
+360%
|
Metro Exodus | 31
−352%
|
140−150
+352%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−358%
|
110−120
+358%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−358%
|
220−230
+358%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−358%
|
270−280
+358%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−352%
|
140−150
+352%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Battlefield 5 | 23
−335%
|
100−105
+335%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
Far Cry 5 | 24
−358%
|
110−120
+358%
|
Far Cry New Dawn | 23
−335%
|
100−105
+335%
|
Forza Horizon 4 | 71
−323%
|
300−310
+323%
|
Hitman 3 | 16−18
−371%
|
80−85
+371%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−360%
|
230−240
+360%
|
Metro Exodus | 26
−362%
|
120−130
+362%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−358%
|
110−120
+358%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−348%
|
130−140
+348%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−311%
|
300−310
+311%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−358%
|
270−280
+358%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−355%
|
50−55
+355%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
Far Cry 5 | 18
−344%
|
80−85
+344%
|
Forza Horizon 4 | 25
−340%
|
110−120
+340%
|
Hitman 3 | 16−18
−371%
|
80−85
+371%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−360%
|
230−240
+360%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−348%
|
130−140
+348%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−364%
|
65−70
+364%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−358%
|
270−280
+358%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−358%
|
110−120
+358%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−364%
|
65−70
+364%
|
Far Cry New Dawn | 15
−367%
|
70−75
+367%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−338%
|
35−40
+338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Far Cry 5 | 10
−350%
|
45−50
+350%
|
Forza Horizon 4 | 45
−367%
|
210−220
+367%
|
Hitman 3 | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Metro Exodus | 15
−367%
|
70−75
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−364%
|
260−270
+364%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−367%
|
70−75
+367%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−350%
|
27−30
+350%
|
Far Cry New Dawn | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
Hitman 3 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−357%
|
160−170
+357%
|
Metro Exodus | 8
−338%
|
35−40
+338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−350%
|
45−50
+350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 4
−350%
|
18−20
+350%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
È così che GTX 960M e RTX 5000 competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 è 321% più veloce in 900p
- RTX 5000 è 371% più veloce in 1080p
- RTX 5000 è 364% più veloce in 1440p
- RTX 5000 è 362% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 8.75 | 41.31 |
Novità | 13 marzo 2015 | 13 agosto 2018 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 230 watt |
GTX 960M ha un consumo energetico inferiore del 206.7%.
RTX 5000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 372.1%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 960M è mirata per notebooks e Quadro RTX 5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 960M e Quadro RTX 5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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