GeForce GTX 970M SLI vs Quadro RTX 5000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 970M SLI mit Quadro RTX 5000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5000 übertrifft GTX 970M SLI um beeindruckende 70%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 970M SLI und Quadro RTX 5000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 227 | 97 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 14.27 |
Leistungseffizienz | 10.40 | 12.42 |
Architektur | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Codename | keine Angaben | TU104 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 7 Oktober 2014 (10 Jahre vor) | 13 August 2018 (6 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $2,299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 970M SLI und Quadro RTX 5000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 970M SLI und Quadro RTX 5000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | 3072 |
Kernfrequenz | 924 MHz | 1620 MHz |
Boost-Frequenz | 1038 MHz | 1815 MHz |
Anzahl der Transistoren | 2x 5200 Million | 13,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 162 Watt | 230 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 348.5 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 11.15 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 64 |
TMUs | keine Angaben | 192 |
Tensor Cores | keine Angaben | 384 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 970M SLI und Quadro RTX 5000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 970M SLI und Quadro RTX 5000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2x 6 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 2x 192 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 5000 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 970M SLI und Quadro RTX 5000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 970M SLI und Quadro RTX 5000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 970M SLI und Quadro RTX 5000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.5 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 970M SLI und Quadro RTX 5000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 88
−59.1%
| 140−150
+59.1%
|
4K | 39
−66.7%
| 65−70
+66.7%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 16.42 |
4K | keine Angaben | 35.37 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−60.7%
|
90−95
+60.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−67.8%
|
240−250
+67.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−68.1%
|
190−200
+68.1%
|
Metro Exodus | 80−85
−66.7%
|
140−150
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−66.7%
|
170−180
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−60.7%
|
90−95
+60.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−67.8%
|
240−250
+67.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−68.1%
|
190−200
+68.1%
|
Metro Exodus | 80−85
−66.7%
|
140−150
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
−69.1%
|
230−240
+69.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−66.7%
|
170−180
+66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−60.7%
|
90−95
+60.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−67.8%
|
240−250
+67.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−68.1%
|
190−200
+68.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−58.5%
|
130−140
+58.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−66.7%
|
80−85
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−66.7%
|
170−180
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Far Cry 5 | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−65.5%
|
230−240
+65.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Metro Exodus | 45−50
−63%
|
75−80
+63%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−66.7%
|
50−55
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−66.7%
|
230−240
+66.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Hitman 3 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−68%
|
210−220
+68%
|
Metro Exodus | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
So konkurrieren GTX 970M SLI und RTX 5000 in beliebten Spielen:
- RTX 5000 ist 59% schneller in 1080p
- RTX 5000 ist 67% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 24.38 | 41.33 |
Neuheit | 7 Oktober 2014 | 13 August 2018 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 162 Watt | 230 Watt |
GTX 970M SLI hat 42% weniger Stromverbrauch.
RTX 5000 hingegen hat eine um 69.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 970M SLI in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 970M SLI für Laptops und Quadro RTX 5000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 970M SLI und Quadro RTX 5000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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