GeForce GTX 1650 vs Quadro RTX A6000

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con Quadro RTX A6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.49

RTX A6000 supera GTX 1650 di un enorme 186% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di Quadro RTX A6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni27238
Posto per popolarità3non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia37.7910.80
Efficienza energetica18.8113.45
ArchitetturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceTU117GA102
Tipoper desktopper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita23 aprile 2019 (5 anni fa)5 ottobre 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$149 $4,649

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 250% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX A6000.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e Quadro RTX A6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e Quadro RTX A6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader89610752
Frequenza di nucleo1485 MHz1410 MHz
Frequenza in modalità Boost1665 MHz1800 MHz
Numero di transistori4,700 million28,300 million
Processo tecnologico12 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt300 Watt
Velocità di testurizzazione93.24604.8
Prestazioni con la virgola mobile2.984 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs32112
TMUs56336
Tensor Coresnon disponibile336
Ray Tracing Coresnon disponibile84

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e Quadro RTX A6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Lunghezza229 mm267 mm
Grossezza2-slot2-slot
Supplementari connettori di alimentazioneno8-pin EPS

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e Quadro RTX A6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB48 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit384 Bit
Frequenza di memoria2000 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria128.0 GB/s768.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e Quadro RTX A6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort4x DisplayPort 1.4a
HDMI+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e Quadro RTX A6000, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.56.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.58.6

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e Quadro RTX A6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1650 20.49
RTX A6000 58.62
+186%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 1650 7876
RTX A6000 22535
+186%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1650 13645
RTX A6000 50957
+273%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1650 44694
RTX A6000 89510
+100%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1650 9203
RTX A6000 27511
+199%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
RTX A6000 113167
+124%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1650 373333
RTX A6000 494750
+32.5%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1650 e Quadro RTX A6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD69
−154%
175
+154%
1440p40
−223%
129
+223%
4K23
−396%
114
+396%

Costo per fotogramma, $

1080p2.16
+1130%
26.57
−1130%
1440p3.73
+867%
36.04
−867%
4K6.48
+530%
40.78
−530%
  • Il costo per fotogramma di GTX 1650 è inferiore del 1130% a 1080p.
  • Il costo per fotogramma di GTX 1650 è inferiore del 867% a 1440p.
  • Il costo per fotogramma di GTX 1650 è inferiore del 530% a 4K.

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
−265%
130−140
+265%
Cyberpunk 2077 40−45
−222%
130−140
+222%
Elden Ring 65−70
−237%
210−220
+237%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
−77.3%
110−120
+77.3%
Counter-Strike 2 35−40
−265%
130−140
+265%
Cyberpunk 2077 17
−676%
130−140
+676%
Forza Horizon 4 94
−219%
300
+219%
Metro Exodus 66
+0%
66
+0%
Red Dead Redemption 2 77
−39%
100−110
+39%
Valorant 85
−207%
260−270
+207%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
−56%
110−120
+56%
Counter-Strike 2 35−40
−265%
130−140
+265%
Cyberpunk 2077 14
−843%
130−140
+843%
Dota 2 82
−61%
132
+61%
Elden Ring 65−70
−237%
210−220
+237%
Far Cry 5 90
+15.4%
78
−15.4%
Fortnite 82
−182%
230−240
+182%
Forza Horizon 4 74
−296%
293
+296%
Grand Theft Auto V 75
−70.7%
128
+70.7%
Metro Exodus 44
−77.3%
78
+77.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−56.9%
210−220
+56.9%
Red Dead Redemption 2 28
−282%
100−110
+282%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
−172%
170−180
+172%
Valorant 46
−467%
260−270
+467%
World of Tanks 230−240
−18.7%
270−280
+18.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
−113%
110−120
+113%
Counter-Strike 2 35−40
−265%
130−140
+265%
Cyberpunk 2077 12
−1000%
130−140
+1000%
Dota 2 92
−42.4%
131
+42.4%
Far Cry 5 65−70
−72.1%
110−120
+72.1%
Forza Horizon 4 62
−365%
288
+365%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
−252%
210−220
+252%
Valorant 70
−273%
260−270
+273%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
−200%
96
+200%
Elden Ring 30−35
−318%
140−150
+318%
Grand Theft Auto V 30−35
−191%
96
+191%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−1.7%
170−180
+1.7%
Red Dead Redemption 2 17
−300%
65−70
+300%
World of Tanks 130−140
−177%
350−400
+177%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
−129%
85−90
+129%
Counter-Strike 2 16−18
−324%
70−75
+324%
Cyberpunk 2077 7
−929%
70−75
+929%
Far Cry 5 55−60
−186%
160−170
+186%
Forza Horizon 4 45
−449%
247
+449%
Metro Exodus 41
−53.7%
63
+53.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−332%
120−130
+332%
Valorant 40
−468%
220−230
+468%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
−300%
65−70
+300%
Dota 2 29
−434%
155
+434%
Elden Ring 14−16
−380%
70−75
+380%
Grand Theft Auto V 29
−434%
155
+434%
Metro Exodus 12
−483%
70
+483%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−235%
200−210
+235%
Red Dead Redemption 2 12−14
−238%
40−45
+238%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−434%
155
+434%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
−311%
70−75
+311%
Counter-Strike 2 16−18
−300%
65−70
+300%
Cyberpunk 2077 3
−1033%
30−35
+1033%
Dota 2 59
−117%
128
+117%
Far Cry 5 24−27
−304%
100−110
+304%
Fortnite 24−27
−284%
95−100
+284%
Forza Horizon 4 26
−473%
149
+473%
Valorant 21
−505%
120−130
+505%

È così che GTX 1650 e RTX A6000 competono nei giochi popolari:

  • RTX A6000 è 154% più veloce in 1080p
  • RTX A6000 è 223% più veloce in 1440p
  • RTX A6000 è 396% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry 5, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 è 15% più veloce.
  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX A6000 è 1033% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è in vantaggio in 1 test (2%)
  • RTX A6000 è in vantaggio in 61 test (97%)
  • c'è un pareggio in 1 test (2%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 20.49 58.62
Novità 23 aprile 2019 5 ottobre 2020
Spazio massimo di memoria 4 GB 48 GB
Processo tecnologico 12 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 300 watt

GTX 1650 ha un consumo energetico inferiore del 300%.

RTX A6000, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 186.1%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 1100%, e un processo litografico 50% più avanzato.

Il modello Quadro RTX A6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e Quadro RTX A6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 1650
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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.8 24335 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
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  • 4
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3.1 479 voti

Valuti Quadro RTX A6000 su una scala da 1 a 5 voti:

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