GeForce GTX 1650 vs A10G
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con A10G, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
A10G supera GTX 1650 di un enorme 138% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di A10G così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 264 | 66 |
Posto per popolarità | 3 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 39.45 | non disponibile |
Efficienza energetica | 18.84 | 22.40 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU117 | GA102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e A10G: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e A10G, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 9216 |
Frequenza di nucleo | 1485 MHz | 1320 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1710 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 28,300 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.24 | 492.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.984 TFLOPS | 31.52 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 56 | 288 |
Tensor Cores | non disponibile | 288 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 72 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e A10G con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 8-pin EPS |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e A10G: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1563 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 600.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e A10G hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e A10G, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e A10G in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 e A10G nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 67
−124%
| 150−160
+124%
|
1440p | 37
−130%
| 85−90
+130%
|
4K | 24
−129%
| 55−60
+129%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.22 | non disponibile |
1440p | 4.03 | non disponibile |
4K | 6.21 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−126%
|
120−130
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−134%
|
110−120
+134%
|
Battlefield 5 | 79
−128%
|
180−190
+128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−131%
|
120−130
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Far Cry 5 | 64
−134%
|
150−160
+134%
|
Far Cry New Dawn | 80
−138%
|
190−200
+138%
|
Forza Horizon 4 | 229
−118%
|
500−550
+118%
|
Hitman 3 | 49
−124%
|
110−120
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 292
−123%
|
650−700
+123%
|
Metro Exodus | 101
−138%
|
240−250
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−134%
|
180−190
+134%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−135%
|
270−280
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 224
−123%
|
500−550
+123%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−129%
|
190−200
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−129%
|
80−85
+129%
|
Battlefield 5 | 72
−136%
|
170−180
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−117%
|
100−105
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Far Cry 5 | 52
−131%
|
120−130
+131%
|
Far Cry New Dawn | 56
−132%
|
130−140
+132%
|
Forza Horizon 4 | 201
−124%
|
450−500
+124%
|
Hitman 3 | 47
−134%
|
110−120
+134%
|
Horizon Zero Dawn | 260
−131%
|
600−650
+131%
|
Metro Exodus | 71
−125%
|
160−170
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−136%
|
130−140
+136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−130%
|
170−180
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−117%
|
100−105
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 206
−118%
|
450−500
+118%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−120%
|
55−60
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−125%
|
18−20
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Far Cry 5 | 39
−131%
|
90−95
+131%
|
Forza Horizon 4 | 65
−131%
|
150−160
+131%
|
Hitman 3 | 41
−132%
|
95−100
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−133%
|
140−150
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−126%
|
140−150
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−126%
|
95−100
+126%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−114%
|
45−50
+114%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−122%
|
120−130
+122%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−126%
|
95−100
+126%
|
Far Cry New Dawn | 36
−136%
|
85−90
+136%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−122%
|
40−45
+122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Far Cry 5 | 24
−129%
|
55−60
+129%
|
Forza Horizon 4 | 122
−138%
|
290−300
+138%
|
Hitman 3 | 27
−122%
|
60−65
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−133%
|
100−105
+133%
|
Metro Exodus | 41
−132%
|
95−100
+132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−122%
|
100−105
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−107%
|
300−310
+107%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−129%
|
80−85
+129%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−125%
|
45−50
+125%
|
Far Cry New Dawn | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
Hitman 3 | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−132%
|
95−100
+132%
|
Metro Exodus | 27
−122%
|
60−65
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−131%
|
60−65
+131%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 12
−125%
|
27−30
+125%
|
Forza Horizon 4 | 30
−133%
|
70−75
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−131%
|
60−65
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−125%
|
18−20
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
È così che GTX 1650 e A10G competono nei giochi popolari:
- A10G è 124% più veloce in 1080p
- A10G è 130% più veloce in 1440p
- A10G è 129% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.40 | 48.52 |
Novità | 23 aprile 2019 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 150 watt |
GTX 1650 ha un consumo energetico inferiore del 100%.
A10G, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 137.8%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 200%, e un processo litografico 50% più avanzato.
Il modello A10G è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e A10G è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e A10G, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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