GeForce GTX 1650 (mobile) vs Radeon R9 290
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 (mobile) con Radeon R9 290, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
R9 290 supera GTX 1650 (mobile) di un moderato 14% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (Laptop) e di Radeon R9 290 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 295 | 257 |
Posto per popolarità | 79 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 7.89 |
Efficienza energetica | 25.61 | 5.30 |
Architettura | Turing (2018−2022) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | TU117 | Hawaii |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 15 aprile 2020 (4 anni fa) | 5 novembre 2013 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $399 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon R9 290: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon R9 290, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1380 MHz | 947 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 4,700 million | 6,200 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 275 Watt |
Velocità di testurizzazione | 99.84 | 151.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.195 TFLOPS | 4.849 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 160 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon R9 290 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 275 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon R9 290: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 512 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 320.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon R9 290 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (Laptop) e Radeon R9 290, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Modello di shader | 6.5 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon R9 290 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon R9 290 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 57
−5.3%
| 60−65
+5.3%
|
1440p | 36
−11.1%
| 40−45
+11.1%
|
4K | 24
−12.5%
| 27−30
+12.5%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Battlefield 5 | 81
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Far Cry 5 | 66
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
Far Cry New Dawn | 79
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Forza Horizon 4 | 166
−8.4%
|
180−190
+8.4%
|
Hitman 3 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 164
−9.8%
|
180−190
+9.8%
|
Metro Exodus | 82
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
−11.1%
|
130−140
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 146
−9.6%
|
160−170
+9.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Battlefield 5 | 70
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Far Cry 5 | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 148
−8.1%
|
160−170
+8.1%
|
Hitman 3 | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 148
−8.1%
|
160−170
+8.1%
|
Metro Exodus | 68
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 141
−13.5%
|
160−170
+13.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 40
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 62
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Hitman 3 | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Far Cry New Dawn | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Forza Horizon 4 | 99
−11.1%
|
110−120
+11.1%
|
Hitman 3 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Metro Exodus | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−13%
|
130−140
+13%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Far Cry New Dawn | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Hitman 3 | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Metro Exodus | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
È così che GTX 1650 (mobile) e R9 290 competono nei giochi popolari:
- R9 290 è 5% più veloce in 1080p
- R9 290 è 11% più veloce in 1440p
- R9 290 è 13% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.44 | 20.97 |
Novità | 15 aprile 2020 | 5 novembre 2013 |
Processo tecnologico | 12 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 275 watt |
GTX 1650 (mobile) ha un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 450%.
R9 290, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 13.7%.
Il modello Radeon R9 290 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks e Radeon R9 290 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e Radeon R9 290, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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