GeForce GTX 1650 (mobile) vs Arc A550M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1650 (mobile) e Arc A550M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
Arc A550M supera GTX 1650 (mobile) di un sostanziale 33% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (Laptop) e di Arc A550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 300 | 226 |
Posto per popolarità | 68 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 25.36 | 28.04 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | TU117 | DG2-512 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 15 aprile 2020 (4 anni fa) | 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc A550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc A550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1380 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 2050 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 21,700 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | 99.84 | 262.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.195 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc A550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc A550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc A550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (Laptop) e Arc A550M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e Arc A550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e Arc A550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 58
−29.3%
| 75−80
+29.3%
|
1440p | 37
−21.6%
| 45−50
+21.6%
|
4K | 20
−20%
| 24−27
+20%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Battlefield 5 | 81
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Far Cry 5 | 66
+20%
|
55−60
−20%
|
Far Cry New Dawn | 79
+25.4%
|
60−65
−25.4%
|
Forza Horizon 4 | 166
+17.7%
|
140−150
−17.7%
|
Hitman 3 | 47
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+47.7%
|
110−120
−47.7%
|
Metro Exodus | 82
+0%
|
80−85
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+46.3%
|
80−85
−46.3%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+44.6%
|
100−110
−44.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+53.8%
|
50−55
−53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Battlefield 5 | 70
−11.4%
|
75−80
+11.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−21.9%
|
35−40
+21.9%
|
Far Cry 5 | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Far Cry New Dawn | 54
−16.7%
|
60−65
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 148
+5%
|
140−150
−5%
|
Hitman 3 | 42
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+33.3%
|
110−120
−33.3%
|
Metro Exodus | 68
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−25%
|
80−85
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−23.8%
|
50−55
+23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+39.6%
|
100−110
−39.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−73.3%
|
50−55
+73.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−413%
|
40−45
+413%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−44.1%
|
45−50
+44.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry 5 | 40
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 62
−127%
|
140−150
+127%
|
Hitman 3 | 37
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−94.7%
|
110−120
+94.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−494%
|
100−110
+494%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Far Cry New Dawn | 34
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 25
−12%
|
27−30
+12%
|
Forza Horizon 4 | 99
−37.4%
|
130−140
+37.4%
|
Hitman 3 | 26
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
Metro Exodus | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−18.3%
|
130−140
+18.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Far Cry New Dawn | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Hitman 3 | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−173%
|
120−130
+173%
|
Metro Exodus | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−32%
|
30−35
+32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
È così che GTX 1650 (mobile) e Arc A550M competono nei giochi popolari:
- Arc A550M è 29% più veloce in 1080p
- Arc A550M è 22% più veloce in 1440p
- Arc A550M è 20% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 (mobile) è 54% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Arc A550M è 494% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1650 (mobile) è in vantaggio in 17 test (24%)
- Arc A550M è in vantaggio in 53 test (74%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.48 | 24.52 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 60 watt |
GTX 1650 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 20%.
Arc A550M, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 32.7%, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello Arc A550M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e Arc A550M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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