Arc A550M vs RTX A500 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Arc A550M con RTX A500 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc A550M supera RTX A500 Mobile di un considerevole 40% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Arc A550M e di RTX A500 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 221 | 306 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 28.29 | 20.22 |
Architettura | Generation 12.7 (2022−2023) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | DG2-512 | GA107S |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 2022 (2 anni fa) | 22 marzo 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Arc A550M e RTX A500 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Arc A550M e RTX A500 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 900 MHz | 832 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2050 MHz | 1537 MHz |
Numero di transistori | 21,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 6 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt | 60 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 262.4 | 98.37 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.397 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | 256 | 64 |
Ray Tracing Cores | 16 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Arc A550M e RTX A500 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Arc A550M e RTX A500 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Arc A550M e RTX A500 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Arc A550M e RTX A500 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Arc A550M e RTX A500 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Prestazioni di gioco
I risultati di Arc A550M e RTX A500 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 65−70
+35.4%
| 48
−35.4%
|
1440p | 35−40
+29.6%
| 27
−29.6%
|
4K | 5−6
+25%
| 4
−25%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Battlefield 5 | 75−80
+52.9%
|
50−55
−52.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+41%
|
100−105
−41%
|
Hitman 3 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+42.3%
|
75−80
−42.3%
|
Metro Exodus | 80−85
+54.7%
|
50−55
−54.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+26.3%
|
80−85
−26.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Battlefield 5 | 75−80
+52.9%
|
50−55
−52.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+41%
|
100−105
−41%
|
Hitman 3 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+42.3%
|
75−80
−42.3%
|
Metro Exodus | 80−85
+54.7%
|
50−55
−54.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+29%
|
62
−29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+26.3%
|
80−85
−26.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+41%
|
100−105
−41%
|
Hitman 3 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+42.3%
|
75−80
−42.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+48.1%
|
54
−48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+79.3%
|
29
−79.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+26.3%
|
80−85
−26.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+65.9%
|
80−85
−65.9%
|
Hitman 3 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Metro Exodus | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+30.8%
|
39
−30.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+43.2%
|
95−100
−43.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Hitman 3 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+57.7%
|
75−80
−57.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
È così che Arc A550M e RTX A500 Mobile competono nei giochi popolari:
- Arc A550M è 35% più veloce in 1080p
- Arc A550M è 30% più veloce in 1440p
- Arc A550M è 25% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Arc A550M è 100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Arc A550M ha superato RTX A500 Mobile in tutti gli 72 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.51 | 17.52 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 6 nm | 8 nm |
Arc A550M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 39.9%, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 33.3% più avanzato.
Il modello Arc A550M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A500 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Arc A550M è mirata per notebooks e RTX A500 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Arc A550M e RTX A500 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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