Xbox Series X GPU vs Playstation 3 GPU 65nm

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox Series X GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRDNA 2.0 (2020−2024)Curie (2003−2013)
Nom de codeScarlettRSX-65nm
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement10 Novembre 2020 (3 ans il y a)Août 2008 (16 ans il y a)
Prix au moment du lancement$499 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox Series X GPU et Playstation 3 GPU 65nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox Series X GPU et Playstation 3 GPU 65nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3328pas de données
Fréquence de noyau1825 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost1725 MHzpas de données
Nombre de transistors15,300 million300 million
Processus technologique de fabrication7 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)200 Watt58 Watt
Vitesse de texturation379.613.20
Performance à virgule flottante12.15 TFLOPSpas de données
ROPs648
TMUs20824

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox Series X GPU et Playstation 3 GPU 65nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueur301 mmpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox Series X GPU et Playstation 3 GPU 65nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR3
Capacité de mémoire maximale10 Gb256 Mb
Largeur de bus de mémoire320 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire560.0 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox Series X GPU et Playstation 3 GPU 65nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox Series X GPU et Playstation 3 GPU 65nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)N/A
Modèle de shader6.5pas de données
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 10 Gb 256 Mb
Processus technologique 7 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 200 Watt 58 Watt

Xbox Series X GPU a une quantité maximale de VRAM 3900% plus élevée, et un 828.6% processus de lithographie plus avancé.

Playstation 3 GPU 65nm, quant à lui, a 244.8% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox Series X GPU et Playstation 3 GPU 65nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox Series X GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Playstation 3 GPU 65nm est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox Series X GPU et Playstation 3 GPU 65nm - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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