Xbox Series X GPU vs Playstation 3 GPU 65nm

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox Series X GPU e di Playstation 3 GPU 65nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRDNA 2.0 (2020−2024)Curie (2003−2013)
Nome in codiceScarlettRSX-65nm
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita10 novembre 2020 (3 anni fa)Agosto 2008 (16 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3328non disponibile
Frequenza di nucleo1825 MHz550 MHz
Frequenza in modalità Boost1725 MHznon disponibile
Numero di transistori15,300 million300 million
Processo tecnologico7 nm65 nm
Consumo energetico (TDP)200 Watt58 Watt
Velocità di testurizzazione379.613.20
Prestazioni con la virgola mobile12.15 TFLOPSnon disponibile
ROPs648
TMUs20824

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPIGP
Lunghezza301 mmnon disponibile
GrossezzaIGPnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR3
Spazio massimo di memoria10 GB256 MB
Larghezza di bus di memoria320 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz700 MHz
Larghezza di banda di memoria560.0 GB/s22.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_2)N/A
Modello di shader6.5non disponibile
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Spazio massimo di memoria 10 GB 256 MB
Processo tecnologico 7 nm 65 nm
Consumo energetico (TDP) 200 watt 58 watt

Xbox Series X GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 3900%, e un processo litografico 828.6% più avanzato.

Playstation 3 GPU 65nm, invece, ha un consumo energetico inferiore del 244.8%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox Series X GPU è mirata per computers da tavolo e Playstation 3 GPU 65nm è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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