Xbox Series X GPU vs. Playstation 3 GPU 65nm

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaRDNA 2.0 (2020−2024)Curie (2003−2013)
Nome do códigoScarlettRSX-65nm
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento10 de Novembro 2020 (4 anos atrás)Agosto 2008 (16 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3328sem dados
Frequência do núcleo1825 MHz550 MHz
Frequência em modo Boost1725 MHzsem dados
Quantidade de transistores15,300 million300 million
Processo tecnológico de fabricação7 nm65 nm
Consumo de energia (TDP)200 Watt58 Watt
Velocidade de texturização379.613.20
Desempenho de ponto flutuante12.15 TFLOPSsem dados
ROPs648
TMUs20824

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimento301 mmsem dados
EspessuraIGPsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM10 GB256 MB
Largura do barramento de memória320 Bit128 Bit
Frequência de memória1750 MHz700 MHz
Largura de banda de memória560.0 GB/s22.4 GB/s
Resizable BAR+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_2)N/A
Modelo de sombreadores6.5sem dados
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A

Resumo dos prós e contras


Capacidade máxima de memória RAM 10 GB 256 MB
Processo tecnológico 7 nm 65 nm
Consumo de energia (TDP) 200 Watt 58 Watt

O Xbox Series X GPU tem uma quantidade máxima de VRAM 3900% superior, e um processo de litografia 828.6% mais avançado.

O Playstation 3 GPU 65nm, por outro lado, tem um consumo de energia 244.8% inferior.

Não conseguimos decidir entre Xbox Series X GPU e Playstation 3 GPU 65nm. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Xbox Series X GPU destinada para computadores de mesa, e Playstation 3 GPU 65nm - para notebooks.

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