Xbox Series S GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox Series S GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRDNA 2.0 (2020−2024)TeraScale (2005−2013)
Nom de codeLockhartXenos Corona
TypeDesktopDesktop
Date de lancement10 Novembre 2020 (4 ans il y a)10 Juin 2013 (11 ans il y a)
Prix au moment du lancement$299 pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox Series S GPU et Xbox 360 E GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox Series S GPU et Xbox 360 E GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1280240
Fréquence de noyau1565 MHz500 MHz
Nombre de transistors8,000 million372 million
Processus technologique de fabrication7 nm45 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt120 Watt
Vitesse de texturation125.28.000
Performance à virgule flottante4.006 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs8016

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox Series S GPU et Xbox 360 E GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueur274 mm264 mm
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox Series S GPU et Xbox 360 E GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR3
Capacité de mémoire maximale8 Gb512 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz700 MHz
Bande passante de la mémoire224.0 Gb/s22.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox Series S GPU et Xbox 360 E GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x HDMI 2.1No outputs
HDMI+-

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox Series S GPU et Xbox 360 E GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)9.0c (9_3)
Modèle de shader6.73.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Novembre 2020 10 Juin 2013
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 512 Mb
Processus technologique 7 nm 45 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 120 Watt

Xbox Series S GPU a un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, un 542.9% processus de lithographie plus avancé, et 20% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox Series S GPU et Xbox 360 E GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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