Xbox 360 E GPU: caractéristiques techniques et tests

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Description du produit

ATI a commencé à vendre Xbox 360 E GPU 10 Juin 2013. C'est une carte graphique desktop sur l'architecture TeraScale et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 512 Mb de la mémoire GDDR3 à la fréquence 0.7 GHz, et combiné avec l'interface 128 Bit cela crée la bande passante 22.4 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte graphique intégrée. Longueur de la version de référence – 264 mm. Le câble d'alimentation supplémentaire n'est pas nécessaire pour la connexion, et la puissance consommée – 120 Watt.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 E GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé
Place par popularitépas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)
Nom de codeXenos Corona
TypeDesktop
Date de lancement10 Juin 2013 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux Xbox 360 E GPU : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 E GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240sur 21760 (GeForce RTX 5090)
Fréquence de noyau500 MHzsur 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU)
Nombre de transistors372 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication45 nmsur 4 nm (H100 PCIe)
Consommation d'énergie (TDP)120 Wattsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation8.000sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPSsur 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs8sur 192 (GA100)
TMUs16sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 E GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGP
Longueur264 mm
ÉpaisseurIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 E GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3
Capacité de mémoire maximale512 Mbsur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire128 Bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire700 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 E GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 E GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)
Modèle de shader3.0
OpenGLN/Asur 4.6 (GeForce GTX 1080 (portable))
OpenCLN/A
VulkanN/A

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test Xbox 360 E GPU de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Nous n'avons pas de données sur les résultats du test Xbox 360 E GPU.


NVIDIA équivalent

Nous pensons que le concurrent le plus proche de Xbox 360 E GPU de NVIDIA est GeForce 9600 GSO.

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Processeurs recommandés

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