ATI Xbox 360 GPU vs Xbox Series S GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeXenosLockhart
TypeDesktopDesktop
Date de lancement22 Novembre 2005 (19 ans il y a)10 Novembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$299

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU et Xbox Series S GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU et Xbox Series S GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2401280
Fréquence de noyau500 MHz1565 MHz
Nombre de transistors232 million8,000 million
Processus technologique de fabrication90 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données100 Watt
Vitesse de texturation8.000125.2
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS4.006 TFLOPS
ROPs832
TMUs1680

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU et Xbox Series S GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP
Longueurpas de données274 mm
ÉpaisseurIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU et Xbox Series S GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb8 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s224.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU et Xbox Series S GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU et Xbox Series S GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 22 Novembre 2005 10 Novembre 2020
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 8 Gb
Processus technologique 90 nm 7 nm

Xbox Series S GPU a un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, et un 1185.7% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU et Xbox Series S GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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