Xbox Series S GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox Series S GPU und Xbox 360 E GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturRDNA 2.0 (2020−2024)TeraScale (2005−2013)
Codename LockhartXenos Corona
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum10 November 2020 (4 Jahre vor)10 Juni 2013 (11 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$299 keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox Series S GPU und Xbox 360 E GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox Series S GPU und Xbox 360 E GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1280240
Kernfrequenz1565 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren8,000 million372 million
Technologischer Herstellungsprozess 7 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt120 Watt
Texturiergeschwindigkeit125.28.000
Gleitkomma-Leistung4.006 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs8016

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox Series S GPU und Xbox 360 E GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Länge274 mm264 mm
DickeIGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox Series S GPU und Xbox 360 E GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR3
Maximale Speicherkapazität8 GB512 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1750 MHz700 MHz
Speicherbandbreite224.0 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox Series S GPU und Xbox 360 E GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x HDMI 2.1No outputs
HDMI+-

API-Kompatibilität

Die von Xbox Series S GPU und Xbox 360 E GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_2)9.0c (9_3)
Shader-Modell6.73.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 10 November 2020 10 Juni 2013
Maximale Speicherkapazität 8 GB 512 MB
Technologischer Prozess 7 nm 45 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 120 Watt

Xbox Series S GPU hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, ein 542.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 20% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox Series S GPU und Xbox 360 E GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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3.8 864 Stimmen

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  • 3
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  • 5
4.5 4 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

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  • 2
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